美国皮尤研究中心周二发布了一个电子游戏调查报告,其中一个有趣的数据指出游戏玩家中男人和女人的数量其实差不多,前者占50%,后者占48%。然而男人比女人更喜欢称自己为“玩家”。根据今年夏季2000多名美国成年人反馈的信息来看,男人称自己为“玩家”的数量是女人的2倍还多,前者占15%,后者仅6%。 调查还发现60%的美国成年人(男人和女人)认为玩游戏的大多数都是男性,这其中包括57%的女性承认自己也玩游戏。然而根据上面的调查数据,其实美国国内玩游戏的人性别比例其实是差不多的。 约一半(49%)的美国成年人报告称他们玩游戏(包括PC、电视、主机、手机等游戏),其中有10%称自己是玩家。 18-29年龄段,33%的男人称玩家这个词可以用来描述他们,而这个比例是此年龄段中女人称自己是玩家的比例(9%)三倍还多。 调查还问到他们对游戏中暴力的看法,以及暴力游戏是如何影响他们自身的。结果显示40%的人同意“玩暴力游戏的人本身更有暴力倾向”这个说法,不过大多数人(53%)并不同意。另外女性玩家(47%)更倾向于同意上面这个说法,而男性只有31%。另外在玩游戏的人群当中,有32%的人认同,而在称自己是玩家的这部分人认同感最低,只有26%。 皮尤研究中心Maeve Duggan在报告中说:“在大众人群中,人们对游戏的态度非常的复杂,经常不确定性。对于游戏内容和游戏对消费者的影响这种有争议性的话题,公众们的意见也明显的不同。” 以下是电子游戏调查其他一些值得关注的分析: 26的成年人认为玩电子游戏就是浪费时间,24%的人不同意; 17%的成年人认为电子游戏能帮助人类形成好的解决问题和策略性思考技能;而16%的人认为大多数游戏并不会有这种能力; 25%玩游戏的人和39%自认为是玩家的人认为“电子游戏能帮助人类形成好的解决问题和策略性思考技能”,而不玩游戏的人只有8%认同这个观点; 23%的成年人不认为游戏能促进团队合作和交流,而赞同这个说法的只有10%; 30%的成年人不认为大多数游戏是一个比电视更好的娱乐形式,而赞同这个说法的只有11%; 47%的所有成年人不确定是否大多数电子游戏没有正确反映少数人种; 40%的人不确定是否大多数电子游戏没有正确反映女性; 17%的玩家和34%认为自己是玩家的人认为大多数游戏是一个比电视更好的娱乐方式,而不玩游戏的人只有5%认同这个观点; 15%玩游戏的人和28%认为自己是玩家的人认为“大多数游戏能促进团队合作和交流”,而只有6%的没玩过游戏的人赞同这个说法; 35%玩游戏的人和53%认同自己是玩家的人认为玩游戏并不是浪费时间,而不玩游戏的人只有13%认同这个说法; 33%玩游戏的人和46%认同自己是玩家的人不认为大多数游戏没有正确刻画少数人种,9%玩游戏的人和10%认同自己是玩家的人则认为大多数游戏确实没有正确刻画少数人种,61%没玩过游戏的人对此表示不确定; 26%玩游戏的人和35%认同自己是玩家的人不认为大多数游戏没有正确刻画女性;16%玩游戏的人和24%认同自己是玩家的人则认为大多数游戏确实没有正确刻画女性;55%没玩过游戏的人对此表示不确定
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