(本新闻经 4Gamer.net 同意授权转载) 2015-09-23 17:02:50 原文出处
SQUARE ENIX 公司预定在 2016 年 1 月 26 日发售的《勇者斗恶龙建造大师 复兴亚雷夫加尔多(ドラゴンクエストビルダーズアレフガルドを复活せよ)》(PS4 / PS Vita / PS3),在该公司于东京电玩展 2015 的摊位中,有设置试玩专区。笔者也试玩到了本作正在开发中的版本,这次试玩的版本是 PS4 版。
本作是一款让玩家在以各种方块打造出的亚雷夫加尔多地区里自由创造,并且编织出独特故事的游戏,可以称之为“方块创作 RPG”。
而这次的试玩,是从一片上面有些城市遗迹的草原上开始。游戏基本操作方法是使用左类比杆移动,右类比杆操作视角,【×】钮跳跃,【□】钮使用武器,【△】钮设置方块或使用道具,【○】钮叫出选单。在画面下方会显示出武器或道具栏位,要透过方向键来选择现在想使用的道具。
笔者听从负责指导玩家试玩游戏的导览人员指示,打开游戏开始地点旁边的宝箱(画面显示为“仓库”),就获得了土块和岩石等方块,以及住家设计图。于是马上试用设计图,就看到主角前面的地面上,出现了实际大小的设计图立体投影。
看起来如果没有大小可以让图面完全投影出来的平地,就没办法实际开始制作住家的样子。因为一开始打开设计图的地方有点凹凸不平,所以先走了一段距离,才决定好“建设预定地”。接着就依照设计图的标示,开始设置方块和大门等装置。
在想要连续设置方块,比如说在建设墙壁的时候,只要按住【△】钮再移动就可以。另外想把方块设置在比自己高一阶的地方就按住【L1】钮,如果是比自己低一阶的地方就按住【R1】钮,然后再按下【△】钮就行。
附带一提,在游戏当中,建筑物必须要满足“有高两个方块的外墙”、“有设置大门”以及“室内必须要有光源”这三个条件。而这次使用的设计图,上面画的设计当然全部都有达成。而且设计图还会标示出需要的素材种类以及数量,所以除了在建设时能派上用场外,在收集素材时也是十分方便。
接着就依照设计图盖好住家。设置在房子里面的作业口,可以使用收集到的素材制作装备和道具。这里就是玩家冒险以及建设的根据地啦。
而只要在房子里面,设置好稻草地毯,晚上睡在上面就可以恢复体力(HP)。只不过本作除了体力以外,还有会随着时间减少的饱足度。因为肚子太饿也会让体力减少,所以除了睡眠以外,也必须要在适当时机,摄取像是树果等食物才行。
既然根据地已经盖好了,那就出发去冒险啦。在野外发现大家都很熟悉的史莱姆,并且以“铜剑”发动攻击,打倒之后就会掉落名为“蓝色油”的道具。这应该也是用来制作的素材吧。
要注意的是武器设有耐久度,使用到一定程度之后就会毁坏,看起来还是尽量避免无益的杀生会比较好。
因为走着走着就在前面发现一座山,所以决定爬上山去看看。在系列作品当中应该是无法进入的岩山,在本作里可以沿着表面造出登山用的山路。
而在穿越过岩山之后,可以看到一座还没造好(已经毁坏?)的住家。于是以手边的素材加以修补,而完成了第二个根据地。
于是就以这里为中心,继续向外探索,就在草原上发现一个大方块。而且靠近还能听到里面传出说话声!因为觉得十分可疑,而把这方块打开,发现里面居然有个大叔……。原来是为了要躲避怪物而把自己藏在里面,没想到后来却出不来了。因为大叔会请主角“带我回根据地”,并且跟在主角后面,所以笔者带他回到刚才修补好的住家,但是大叔却没任何反应。看起来他口中的根据地,应该是指位于开始地点的都市(遗迹)吧。
所以就带着这大叔穿越岩山,准备要回到开始地点。因为只要按下【OPTION】钮,就可以看到目前自己所在地区的地图,所以路上也没有迷路。对了,在路上碰到怪物时,大叔也会一起参加战斗哦。
终于回到开始地点。大叔表示自己想要在这里复兴都市。正当笔者心想“那你好好加油吧”的时候,游戏画面就显示出任务完成的讯息。看起来笔者在自己都搞不太清楚的状况下,已经完成任务条件了。
而在这之后,一直到试玩时间结束前,笔者都在探索亚雷夫加尔多。在半山腰的洞窟里面发现道具,又或者是在断桥对岸发现可疑的小岛,在游戏中充份享受到很有《勇者斗恶龙》系列游戏风格的气氛以后,结束了这次试玩。
这种所谓的沙盒类游戏,虽然自由度高到“什么都可以做”,但却也常让玩家陷入“不知道到做什么”的情况,但本作看来很巧妙的解决了这个问题。不管是设计图,还是有故事主轴的任务,都可以引导玩家进行游戏。
说到这个,笔者在发现上面提到的那个可疑小岛时,和导览姊姊问了“现在看起来好像没办法,但可以修好断桥走到岛上吗?”,而导览姊姊也回答我“试着造船应该就有办法吧”。咦?这游戏还能造船哦?当然详细情报还是得等待官方正式发表,但看起来本作真的有很多要素,真是让人等不及游戏发售了。
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