多少个版本以来,暴雪在职业平衡上一直被玩家所诟病,就比如说8.15版本正如日中天的狂徒贼,又刮起了一股reroll浪潮,而这股浪潮还未平息,暗牧又在风暴熔炉一枝独秀。 虽然各职业相互排挤已成常态,但总有那么一些专精,他们因为冷门鲜有人玩。无一例外,他们都是暴雪设计得十分失败的专精,下面我们就一起来看看。 痛苦术 魔兽史上第一个,也是唯一一个以dot伤害为主要输出的职业(暗牧:???),痛苦术的第一个巅峰是在70年代,那时候刀锋上竞技场的半壁江山都被其主宰。后来暴雪为了压制痛苦术甚至在韧性防爆的基础上额外加上了”减少受到的持续性魔法伤害“这个属性。 在以后的数个资料片中,暴雪对痛苦术的持续削弱也一直没停下,最狠的一次就是在德拉诺版本里直接把痛苦们赖以为生的“快照机制”给砍没了。而在军团版本,痛苦术因为神器+种子重回巅峰,主宰了大米与团本一段时间,但8.0一开,暴雪的砍刀立马就下来了,至于8.15里,基本已经见不到野生的痛苦术了。 生存猎 如果说要在目前版本里找一个存在感最弱的专精,那就非生存猎人莫属了。即便到了8.0,虽然暴雪简化了部分操作,但生存猎人的地位也没有丝毫改变,它更像是一个被暴雪设计师一拍脑门想出来的半成品。 但之前远程时期的生存猎并不是如今这个地位,遥望德拉诺版本,初期时生存猎甚至成为悬垂堡屠榜的存在。在7.0暴雪宣布把生存改为近战时,不少玩家还十分期待,可真正上线以后才发现,这都是什么个玩意儿?除了机制繁琐,伤害更是低得令人发指,你说屠戮?三刀下去假死变真死。 猫德 自古以来,猫德就以操作繁琐、容错率低著称。虽然猫德在表面看起来还是比较简单,但真正上手之后才明白细节这东西对猫德来说是多么重要。那么问题来了,暴雪设计出如此考验操作与细节的专精,到头来DPS能排上号吗? 答案是否定的,猫德在近几个资料片副本里没有过哪怕一丁点出彩的表现,别的职业单手都能随随便便彪个几万的全程秒伤,猫德玩家手都按酸了也打不到人家一半的伤害。 武器战 与生存猎人类似,武器战在近几个版本也同样经历了大起大落,甚至被不少玩家戏称为“活在测试服里的专精”,即便是活过了测试服,也必定过不了多久就要被砍,这是铁的定律。 像7.0版本的三聚焦、8.0版本的“地震波”特质,都是才出来让战士玩家爽一下,后面砍完了再还给你。暴雪曾给武器战这个专精有过明确的定义:毁灭性的爆发伤害,而如今看来,武器战毁灭的不是敌人,而是自己。 各位玩家,你们觉得还有哪些专精称得上“失败”呢?不妨在留言区吐槽下吧~
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