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[游戏资讯] SuperGiant作品: 最璀璨的星、最绚烂的夜、最绮丽的梦

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 楼主| 发表于 2019-4-21 16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:NGA-hjayx01


星河拾贝是笔者近期开始规划的一个系列文章,旨在安利一些有着卓越游戏性的相对冷门的经典游戏作品,计划每周更新1-2篇。
优秀的游戏作品有如天空璀璨繁星,星云深处也许有您不曾注意的风景。星河灿烂,弱水三千,只取一瓢,与诸君共赏~
引言


这是一篇SuperGiant game工作室作品:Bastion(2011)&Transistor(2014)&Pyre(2017) 未来会补完目前epic独占的hades 的联合安利文。
SuperGiant game是一家位于旧金山的小型独立游戏工作室,核心成员Amir Rao(熟悉的阿米尔,没错,是位印度老哥)、Gavin Simon曾供职于EA,代表性的作品是参与了命令与政府系列的艺术设定工作。
也许是不甘心在EA这艘大船上随波逐流,为了实现自己的游戏理想,09年两人将理想照进现实,从EA离职,叫上了一帮从事游戏行业、媒体编辑、乐队演奏的朋友,成了了一个12人的小型工作室SuperGiant
如同工作室的名字,他们的规模虽小,却体现了"超级巨人"般的制作能力,工作室的第一部作品就震惊了世界。那就是堡垒,该游戏在2011年获奖无数、steam用户好评率达到96%。
3年后工作室推出了第2款作品Transistor(晶体管),这是笔者最为喜爱的PC游戏之一。晶体管继承并发扬了bastion(堡垒)在艺术设定上的高深造诣,沉浸式的碎片式对话叙事更为纯熟,而在游戏形式上则有了翻天覆地的变化。在bastion大获成功的情况下,Transistor(晶体管)大胆做出了改变,并且同样获得了媒体和大众的一致好评。
尽管bastion(堡垒)和Transistor(晶体管)珠玉在前,但supergiant并没有停下他们大刀阔斧的创新,甚至是更加疯狂。在随后的作品Pyre(2017)中,游戏方式发生了革命性的变化,视觉小说、体育和团队角色扮演这些看似差距较远的类型居然能融合到一个游戏里,而且契合的严丝合缝,让人不得不为SuperGiant的异想天开和设计能力所叹服。
如同其官方网站的slogan一样:We want to make games that spark your imagination like the games you played as a kid。SuperGiant的游戏带给了笔者惊讶于他们的想象力、沉醉于他们的艺术设定的同时如同 任天堂游戏一般 获得了纯粹而美好的游戏体验。
+瑰丽的手绘水彩艺术美学
+激荡人心的原创音乐
+爽快的动作要素和操作感
+极具创意的游戏形式
+深邃的故事内核
+优秀的互动剧情体验
+无边界的想象力
+无与伦比的游戏体验
-新作在epic上独占


Pyre讲诉了一个“著者”作为天神,被强权统治的联盟将“阅读”和“印刷”作为罪行,将有罪之人流放到下界的世界设定里,下界的旅者们通过pyre比赛的竞争,获取参加解放仪式的机会以重返联盟的故事。
不同于bastion和transistor碎片化的叙事方式,pyre的故事梗概更为直白。
玩家作为罕有的有读写能力的人,可以解读作为下界的罪人唯一救赎:解放仪式 最重要的仪式之书,获取通往解放仪式的路径


在旅途中会邂逅各式各样的NPC,和他们组成队伍共度旅途。


在交互中的红色字体是有补充说明的,而这些说明随着游戏进行也会有变化,比如下图中的NPC,在上图中是蒙面人,对话之后你就知道了她是乔达丽尔,而随着旅途的进行,还会有更多的补充说明


在旅途中,无论是NPC的装扮或是文字说明都会随着游戏进行发生变化(类似知识获取的过程)


玩家的读写能力能让他从星图中找到前进的方向


而旅途中的选择也会决定剧情和伙伴不同的走向(类似跑团rpg)。而随着游戏进程,关于世界设定的点点滴滴会在仪式之书中一页页揭开(类似视觉小说)。而游戏的主体内容pyre比赛是一种类似橄榄球比赛的形式(下文详解),所以pyre是一款神奇的作品,它再一次的体现了supergiant的创新能力与卓越的想象力。而从音乐编写、美术风格、玩法深度等各个方面依然是无可指摘的优秀作品。
pyre有哪些特色和系统?
依旧出色的水彩画风和美妙音乐
pyre依然有着出色手绘水彩场景,迷幻的下界设定、美丽的星空、人物的立绘都非常出色


但是相对于前两作冷峻清丽的风格,本作的和风味稍浓了点


橄榄球比赛的游戏形式


pyre的比赛本质上这是一种类似于橄榄球比赛的游戏方式:时3V3柴堆橄榄球比赛:解说也明显是球类解说的方式(经常听篮球/橄榄球比赛英文解说的朋友一定会有熟悉的感觉~)
(1)目标设定:
以熄灭对面的柴火堆(pyre)同时保护己方的柴火堆(pyre)为目的的游戏方式。
(2)方式设定:
队员持球跑入、跳入对方柴堆(达阵)或者投入对方柴堆(射门)都可以得分、得分率先达到对方柴堆上限值(受初始值、本方技能和对方技能影响)即为胜利
(3)驱逐设定:
队员有光环设定,大环吃小环、小环吃无环,乙方光环碰到对方队员、用技能攻击到对方队员都可以将对方队员暂时驱逐获得暂时的多打少的优势(返回赛场的时间受被驱逐队员的希望值、乙方技能加成、对方技能削弱的影响),值得一提的是进攻队员带球入对方柴堆(这也是最便利和有效的进攻手段)后,再下一个回合会保持永久放逐状态。
(4)光环设定:
队员根据风度值拥有大小不同的光环(一般和速度的快慢成反比),持光环可以进攻中驱逐地方队员(主动接触驱逐或者发射技能驱逐),也可以防御本方的柴堆(pyre)(可以防持球跑入,但是无法防跳入)。球队员的光环会直接消失,但是将球传出后会恢复,轮到新接球的球员消失,所以如果手速快,也有持球跑到对面面前,传球给它再撞它驱逐把球抢回来继续推进的骚操作。
(5)攻击设定:
游戏中所有的队员可以用各自独特的技能发射光环攻击敌方队员,但光环时自己的光环也会消失,所以攻守转换就在一瞬间。除此以外游戏中还可以挑衅对手,部分有相关技能的英雄可以借助挑衅获得优势。
(6)移动设定:
游戏中的移动能力和迅捷属性相关,一般和影响光环大小的风度值呈反比。除了正常跑动,游戏中还有加速和跳跃(飞行)两种移动方式,其中跳跃和飞行可以越过光环直接进入对方的柴堆,但是会被空中跳起拦截(会被击退,球也会掉落)。加速和跳跃都会消耗耐力值,耗尽以后需要回复一定量才能进行特殊移动。
(7)经验设定:
比赛完成后会获得经验(获胜比较多),其中在不开星座的情况下,每场胜利+500,不上场比赛的队员不会直接获得经验,转而获得启迪值,可以视为延时获得的经验,假定你有1000启迪值,然后接下来连续参加两场比赛并获胜,则这两场比赛每场比赛可以获得500(当场比赛的经验)+500(启迪值转化的经验)
(8)等级设定:
队员得到1000,2000,5000,20000经验值时可以分别获得1点技能点,每名队员拥有两个1-2-1型技能树。
(9)解放仪式:
游戏中每个章节最后一战会是在伴随in the flame音乐下的特殊比赛,3级以上且经验前3的队友才可以作为主角进行仪式,而作为主角的队友会在比赛获胜后回到联盟(升天),这意味着你无法再使用该角色(携带的饰品会返还)。所以千万注意不要一直逮着最好用的3个人用,因为游戏的难度是随着进程递增,保持2个最好用的+一个添头,然后每章送添头队员解放是有利于游戏进程的最佳选择。
大篷车与著者试炼
本作中的家园设定是大篷车:
大篷车是队员移动的家,会随着剧情行进获得战利品,以及和队友的剧情谈话。不过相比于bastion,本作的家园没有什么建设要素,主要的意义在于和队员的剧情谈话、仪式之书的剧情展开、和著者试炼。


著者试炼:
3级以上队员可以从水晶球NPC接到挑战任务,挑战任务为1对3的比赛,但是对方的柴堆生命上限较少(一般是突破3次可以熄灭的量)
获胜获得强化光环或跳跃能力的特有饰品


比较imba的有:女巫穿墙投射(配合技能相当于无限穿墙散弹枪)、精灵无限小跳(0体力消耗,不被拦截就无敌了)、海蛇跳跃距离(可以从屏幕最侧边一跃入坑)、女妖进火不放逐(配合飞行加速,每回合飞入坑简直imba)。也有一些比较废的,比如初始3人组和女孩的强化投射饰品(他们的投射能力本就不强,一般也会佩戴其他强化能力的饰品)
属性与道具系统
本作的属性分为4种:荣耀:对柴堆造成的伤害、风度:光环大小、迅捷:移动速度、希望值:放逐的持续时间。


不同队员的属性值特点各异,一般来说大型英雄高荣耀&风度、低迅捷&希望,小型英雄高迅捷&希望、低荣耀&风度,中型英雄则相对均衡。
物品:游戏中可以携带一件饰品,饰品有强化基础属性的、有强化移动能力的,还有永久或者临时增加属性值得物品和升级饰品的星尘(物品等级20,星尘堆叠越多性价比越高:比如+9比+5每单位便宜,且不会溢出:比如+15的物品用+9星尘会剩余+4星尘)。不过由于角色系统深度有限,饰品可玩性的策略深度也有限(和旗帜的传说相当,弱于杀戮尖塔)
道具的数值设计并不平衡,比如200元的高价道具:携带宝珠时移动能力+10%/20% 增加的移动能力还不如+2/+8迅捷,且还是有限制的条件下。
所以笔者建议除了上文提到的强力试炼道具以外,其他的用60块的+2属性道具升级到满级+8就行,在本作之中不存在木桶原理,尽量强化原本的优势:小个攻击队员加速度、大个防守加风度、如果是2个中型队员,可以考虑3*2对戒(有套装效果)。
游戏中有一些强化金钱获取的道具,前期无压力也可以考虑拿了用用(比如10元的每次驱逐敌人+1金钱,每局最多10次的那个),但是就不要升级了,否则可能都不能回本。
分支地图与剧情选择
游戏中存在着队友的对话选择(影响队友下一战德士气,可以通过回到上个存档点SL)、地图选择(影响获得的物品和不同队友的下一战临时属性值)和


事件选择:获得物资(1000经验的道具(可以延时用)或者随机道具)、获得被动(由于队员迟早要升天,最终所有人都要用,所以建议优先选择被动,4属性+2共8次,迅捷>风度>希望>荣誉)、队员获得经验(1000)


带着特定队友击败特定敌人(比如海蛇骑士击败海蛇、罗奇击败小狗)2次会获得永久属性提升,一般来说就是击败同类敌人即可(一定要派上场),所以可以稍微注意下敌人选择的次序(ACT2开始是自由选择敌人)
此外游戏从第2章开始变成自由顺序(不需要调整全部玩卡,挑战部分关卡即可再次进行仪式),同事可以查看主线《计划》的进度


第2章开始敌人会获得等级和装备(随章节提升而提升,最后2章会突破玩家的等级上限,即敌方NPC同样的技能效果会强于玩家)
同样的游戏中从第2章开始可以选择泰坦(类似bastion的神社和transistor的限流器)给自己增加难度换取更高的经验获取


在第2章以后,游戏中可以查看“信息版”,类似球类比赛的联赛积分,比赛变成积分制
这是一种变向的“强制多周目体验”,所以在一周目结束以后,实际上是没有太多可重复体验的要素(除了多人对战)
pyre的队员系统
类似于bastion的武器系统,transistor的函数技能系统,pyre中最出彩的系统是他的队员系统。


队员可以通过技能、物品选择和互相的搭配形成无数的组合。笔者比较喜欢的组合有:
一大二中:
郝哥+乔妹(后期可以换树人)+女妖(拿了试炼物品后)
一大二中的好处是防守相当稳健,前期乔妹超大面积防守(佩戴+8风度)和+35柴堆值有和对面一换一的资本,郝哥(佩戴+8希望)安心提供光环,女妖(佩戴试炼饰品)学习加速飞行,可以冲撞断球,也可以每回合持续单人进攻,这是一套非常稳健的组合,堪称pyre中的意大利
一大二小:
罗奇+乔妹(后期可以换树人)+海蛇骑士
一大二小适合风驰电掣的进攻风格,罗奇和海蛇都走移动系技能,开局加速抢球,然后转另一路边锋边线快速切入,到底线以后罗奇(3连跳)或海蛇(大跳)都可以直取对方柴堆。这一套中路防守边路冲锋的打法堪称pyre中的荷兰
三小组合:
罗奇+精灵+海蛇骑士
三小组合的疯狂的进攻模式,优势在于都可以疯狂发起冲锋,罗奇和海蛇的加点打法同上,精灵学虫洞技能,死了留虫洞快速复活打对手出其不意。防守方面可以精灵大范围自爆+自爆饰品帮助两小个抢球再利用精灵的虫洞快速反击,这一套全攻全守的打法堪称pyre中的巴萨。
在游戏最开始,拥有三名初始队员,这三名队员基础能力出色,上手也相对容易:
中(郝德文)


评价:A。 左系辣鸡,右系神技。完美光环怪,但可惜打中锋单薄了点
柴堆伤害:20
冲刺:可蓄力
跳跃:可蓄力
攻击:可延展冲击波
左系:
T1增加50%耐力并可以蓄力冲刺&跳
T2 增加冲击波范围、跳跃可以直接放逐
T3 本方柴堆低于敌方时对敌方柴堆造成的伤害+50%
右系:
T1减少所有友军复活时间
T2 增加所有友军带球移动速度、到被驱逐的友军身边可以复活
T3 增加所有友军驱逐敌人的时间
大(乔达丽尔)


评价:A。主动出击左系厉害(适合PVP),被动防守右系厉害(适合PVE)
柴堆伤害:30
冲刺:可二连
跳跃:大跳
攻击:冲击波
左系:
T1二练冲刺
T2 AOE跳杀,挑衅后获得10点荣誉值
T3 可扔球击杀
右系:
T1杀敌回满耐力
T2 风度+4、柴堆+35
T3 增加30%的光环
小(罗奇)


评价:S+。与女妖为游戏中最强攻击手,也是笔者最爱的角色,左右系都是神技,但加速+3连跳+5荣耀应该是最强组合了
柴堆伤害:15
冲刺:突破极限速度
跳跃:可3连跳
攻击:延时冲击波(需要试炼饰品)
左系:
T1二连跳
T2 加速冲刺、50%几率1秒复活
T3 三连跳
右系:
T1荣耀+5
T2 增加冲击波宽度、冲击波击杀的单位会爆炸形成连环击杀
T3 进柴堆不会被放逐
随着游戏剧情的展开,后续会加入6名新队员,其中大除了树人和巫婆,都是第一章即会加入,后续加入的队员在冲刺、跳跃、攻击上都有很多特色的设定,但是也相对难以掌握:
中(女孩)


评价:B+。可塑性很强的角色,可惜的是技能只有4点,能全加满应该很强
柴堆伤害:20
冲刺:短蓄力长距离
跳跃:短蓄力长距离
攻击:短蓄力
左系:
T1减少体力蓄力时间
T2 增加冲跳范围、冲刺时周伟敌人变慢
T3 空中死亡立刻复活
右系:
T1减少冲击波蓄力时间
T2 挑衅会瞬移到无主的球的位置、挑衅后投球会增加投掷伤害
T3 持球跑跳不消耗体力
中(精灵)


评价:A+。可以从小打到大,最灵活的角色。虫洞是游戏第一神技能,可以左右各1+1做自爆+虫洞或者全右专职虫洞。
柴堆伤害:20
冲刺:小跳,满级特殊饰品可以无限跳
跳跃:飞行
攻击:自爆
左系:
T1加快扑杀速度
T2 自爆快速复活、增加自爆范围
T3 进球后+10荣誉值
右系:
T1 留下虫洞
T2 无球被放逐会自爆、挑衅复活队友
T3 留下有加速BUFF的虫洞
小(海蛇)
评价:A+,因为特殊饰品的强力效果(增加跳跃距离),是除了罗奇女妖外最好的攻击手
柴堆伤害:15
冲刺:冲刺
跳跃:跳跃(被特殊饰品强化距离)
攻击:跳跃+旋风斩后会回到跳跃前的位置,并留下光环轨迹
左系:
大概是BUFF投球
右系:
大概是BUFF斩击
小(女妖)


评价:S。另一个超级攻击手,左系点满无疑问
柴堆伤害:20
冲刺:短冲
跳跃:飞行
攻击:撞落敌人,自己不会被驱逐
左系:
T1增加飞行速度
T2 挑衅和队友换位、降低冲刺消耗
T3 迅捷+8
右系:
T1杀敌+30%移速
T2 30%移速下被杀队友继承光环、投掷杀敌
T3 迅捷风度希望+4
中(女巫)


评价:A+。清道夫式的角色,适合防守反击,走左系对大型单位特别好用,但是怕相对灵活的角色。此外走右系可以废掉敌人核心角色的技能(末日使者)
柴堆伤害:20
冲刺:
跳跃:
攻击:扇形AOE攻击,特殊饰品可以让攻击穿墙
左系:
T1柴堆低于敌人时对敌人柴堆伤害+5
T2 增加冲击波范围、减少冲击波蓄力时间
T3 当低于敌人时,敌人对我方柴堆伤害-10
右系:
T1柴堆高于敌人时对敌人柴堆伤害+5
T2 跳中敌人回满体力、增加30%移速、50%耐力
T3 挑衅剥夺敌人一个角色的技能(每局1次)
大(树人)


评价:S。最强中锋,坟头种树,反弹伤害,一个人就能有效防守
柴堆伤害:25
冲刺:大冲
跳跃:大跳
攻击:无,只能反弹伤害和投掷树苗(带一个比中型大比大型小的光环)
左系:
T1死后在本方柴堆留下一棵树
T2 增加树人光环范围、可以远程引爆树人
T3 本方所有角色死亡时敌人移动速度下降并无法用技能
右系:
T1柴堆熄灭后+10(可与类似技能、物品叠加)
T2 希望+4、护盾可以保护所有友方单位
T3 柴堆熄灭后+40(可与类似技能、物品叠加)
结语


Pyre的剧情有点日系RPG的风格,比起Bastion和transistor的碎片化叙事相对简单直白一些,但是可以看到supergiant的野心:多角色的尝试、交互化的尝试(可多人对战)、一个恢宏的世界观设定(可扩展性强,但是鉴于他们不开发续作的传统,也不确定有多大的意义,不过hades看起来还是比较受pyre的美术风格影响)。
这个游戏将体育竞技与跑团RPG如此完美的融合,算是让人非常惊喜,从创造力来说是非常出色的。
游戏还是熟悉的supergiant风格:出色的艺术设定、天马行空的想象力、新颖的游戏形式、出色的游戏深度。
但是因为向多人模式的倾斜,这部作品对比前作,还是明显的出现了剧情质量下降和重复度上升的问题,再联系到hades的epic独占,还是希望supergiant能不忘初心,继续带给我们更多的精彩与感动。

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