对此,VideoStitch给出的方案是尽量减少拼接。这家来自法国的软件开发商通过创建一个360×180度的视场和用4K分辨率混合影像来拼接之前捕捉到的视频,通过算法对图像采集、图像纠正、图像优化等方面进行合成,并通过编辑工具进行手动修正,最终生成一个兼容格式在虚拟现实设备上直接播放。
VideoStitch提供了一个低成本但行之有效的解决方案,虽然最终的成品难说精致,但其使虚拟现实内容的制作成为了一个人人可为的事情。
而当设备价格和制作难度的门槛都降低时,最后的问题,就是在哪里用了。
根据智东西此前的调查,除了部分略显“简单”的游戏娱乐内容及通过转码实现的影视视频,在国内,原创的虚拟现实内容仍然主要应用在旅游景点的电子导览和教育课件方面。实际上,在电影娱乐巨头批量入局及大量来自用户自发生产的内容初具规模前,谈及虚拟现实将走进寻常百姓家仍然为时尚早。但相比于国内乏善可陈的市场应用,最近迪士尼的尝试也许会给国内的内容制作商在“To B”领域一些借鉴。
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