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[玩家交流] 游戏实测 酷睿五代移动核显提升几何?[32P]

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发表于 2015-1-16 14:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

   CES2015期间,英特尔总部正式发布了第五代酷睿架构Broadwell,首发产品是低电压的U系列移动双核心处理器。Broadwell架构有着全方位的性能提升,其中包括Tick-Tock战略中的CPU部分性能提升,更强调的则是第五代核芯显卡的GPU核心性能增强。

    Broadwell架构搭配的核芯显卡是部分HD 5000系列产品与HD6000全系列产品。按照Intel的节奏,核芯显卡的每一次性能提升,幅度都是巨大的。Broadwell架构作为更新制程的新系列,在缩减功耗的基础上,核芯显卡的规模得以扩充,性能提升非常值得期待。今天,ZOL评测中心就将采用游戏实测的方式,检验Broadwell-U系列搭配的核芯显卡,相比前辈Haswell-U,究竟有多大的性能提升幅度。



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[url=http://detail.zol.com.cn/cpu/intel/]Intel
核芯显卡的性能提升曲线图


    值得注意的是,由于目前英特尔发布的只是Broadwell-U系列移动低电压双核处理器,主要应用在移动轻薄平台之中,受制于TDP功耗,这类产品的处理器频率都不高,相对来说处理器综合实力是不如常规电压移动处理器和桌面处理器的。目前的Broadwell-U系列处理器搭载的核芯显卡主要是HD5500,是上一代HD4400(移动版HD4400)、HD4600的GT2核心加强版,核心规格从20个EU运算单元增长到了24个。不久以后,英特尔将发布用于替代Iris 5000系列的Iris 6000系列锐炬核芯显卡,其规模将从40个EU升级为48个,旗舰实力更加让人期待。
HD5500与HD4400平台
    如前所述,HD5500核芯显卡,是HD4400的替代产品,其定位基本一致。因此,我们也找到了相似定位的两款宏碁轻薄[url=http://detail.zol.com.cn/notebook_index/subcate16_list_1.html]笔记本
产品,作为游戏测试的对比平台。他们是宏碁TravelMate P446与Aspire V13。




TMP446搭载了英特尔酷睿i5 5200U处理器,同时配备了12GB DDR3-1600MHz内存,以及500GB混合硬盘,图形方面则采用了NVIDIA GeForce GT 820M入门级独立显卡,此外其集显部分并未被屏蔽,而我们看到酷睿i5 5200U自带核显型号为HD 5500。宏碁Aspire V13则未配备独显,直接选择了i5 4210U+HD4400的组合,搭配128GB固态硬盘。由于Aspire V13的默认内存为4GB,我们将其拆解,从蓝天P150SM准系统上拆下一条8GB DDR3三星内存配给V13,组建总容量与TMP446一致的弹性双通道配置。




两款笔记本的处理器内存对比


两款处理器的核芯显卡规格对比

    在CPU\GPU的软件识别方面,新平台多少有一定的问题,HD5500就无法被GPU-Z识别规格。我们通过Intel宣传得知他的运算单元为24个EU,对比HD4400(移动版*)提升了百分之20。同时HD5500的频率最大为900mhz,低于HD4400的1100mhz。 CPU部分,i5 5200U的基础频率大幅高于i5 4210U,最大睿频相当。
新动作游戏 古墓丽影9
    古墓丽影系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,古墓丽影最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。  


窈窕倩影



    考虑到两款笔记本毕竟是TDP极低的轻薄平台,我们将古墓丽影9的画质选项设置为720p 普通级别,利用游戏自带的benchmark 对比HD5500与HD4400两代核芯显卡的表现。


   古墓丽影9的benchmark 测试结果是让人感到十分振奋的,HD5500在频率明显低于上一代HD4400的情况下,其35.1的平均帧对后者的26.4帧构成了幅度高达百分之32的巨大优势。而且游戏玩家可以清楚的意识到,这个25-35帧率段对于游戏来说意味着什么,这恰好是一款游戏勉强能玩儿和基本流畅的分界线,这个区间段内的每一帧都十分宝贵。有鉴于此,我们可以认为,第五代酷睿核芯显卡HD5500不负众望,对于当代的主流新游戏有着良好的适应能力。
曾经的帝王 孤岛危机1
    2006年的GDC(游戏开发者)大会上,Crytek推出的"Crysis"(孤岛危机)一代以超卓的画质震惊了业界,也第一次让游戏的“电影化视觉”概念有了实现的可能。


GDC2006 孤岛危机演示图片

    翌年,《孤岛危机》正式发布。当《孤岛危机》真正来到世人面前时,他自己成为了显卡游戏历史上最大的“危机”。2007年的桌面旗舰——Directx 10划时代的8800GTX只能在1024*768分辨率,降低抗锯齿的情况下不太流畅的运行《孤岛危机》,哪怕三卡并联也仍然无法完美运行最高画质。在此之后,显卡危机之名不胫而走,一代又一代的桌面单芯旗舰被他轰杀成渣,直到2011年费米时代才算有了较好的解决,而想要保证全程60帧更是要等到28nm了。
    那么Haswell-U与Broadwell-U在这款王者FPS游戏中有何种表现呢?考虑到孤岛危机的优化水平异乎寻常的优秀,而且区分度很大,我们利用第三方benchmark程序对两款平台进行了对比测试。


    在孤岛危机这款游戏中,720p 中画质下,HD5500与HD4400两代核芯显卡都足以以35帧率以上的水平轻松完美运行。让我们略感失望的是HD5500扩张的运算规模,并未体现出特别明显的效果,总计比HD4400提升不足2.5帧,按比例来计算大概在百分之5-10之间。考虑到Iris Pro 5200 对HD4600 桌面版,规格翻倍,频率相近时在孤岛危机中性能提升幅度接近百分之50,我们可以认为HD5500的驱动暂时还不完善,对于老游戏的支持效果还有待加强。另外i5 5200U搭配的HD5500频率略低,可能也有一定的拖累因素。

5
旧瓶新酒 Metro Redux

旧瓶新酒 Metro Redux
    2010年3月,《地铁2033》发布。《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在也是业界翘楚。
    整体来说,2010版的地铁2033,对显卡的要求是超过了孤岛危机的,2014年,4A GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,在配置要求大概相当的情况下,运用多项新技术,大幅度提升了画面效果,再次引起了轰动效果。   

游戏截图


   由于这款游戏压力很大,我们对于移动版的HD5500\HD4400能够挑战成功是抱有疑虑的,所以在benchmark中选择720p 最低画质进行了对比。


    从结果对比上来看,移动版的低压处理器,毕竟频率和功耗都受到一定限制,地铁2033这样的游戏两者都还是无法完全流畅运行,HD4400平均不足22帧,HD5500平均不足25帧。HD5500对HD4400体现出了百分之12的优势,重压之下,也算是一个比较不错的成绩提升,相信在日后的标准电压Broadwell与[url=http://detail.zol.com.cn/notebook/index349061.shtml]Haswell
对比之中,第五代核芯显卡,会有更明显的优势。


6
展望核芯显卡美好未来

展望核芯显卡美好未来
近年来PC行业发展遭遇了瓶颈。在这寒冬之中,能够让人慰藉的,还是笔记本平台的进步。与桌面平台相比,笔记本总是像长不大的孩子,受到诸多瓶颈的制约。其中,功耗限制无疑是罪魁祸首。


HD4600 1.6ghz +DDR3 2133


在以前的测试中,我们发现,HD4600这样的核芯显卡,可以轻松的实现较高的频率,在大幅超频后性能甚至能够接近Iris Pro 这样的锐炬核显。事实上,在一些极端狂热的[url=http://detail.zol.com.cn/notebook_index/subcate16_list_s2111_1.html]独立显卡
粉丝用液氮制冷的方式,让GPU频率“突破”大关,激动不已的同时,Intel Sandybridge 内置的HD3000核芯显卡早在三年前就可以轻松实现风冷1.8ghz左右的频率,平静地在2ghz频率下运行游戏的玩家亦不在少数。可以说在频率和性能潜力上,核芯显卡一直是有着非常大的优势的,只是功耗限制了他的发挥。而Intel恰恰是图形和处理器领域制程革新的领路人,在功耗控制领域一直引领着世界潮流,这让我们为核芯显卡的未来充满了信心。

14nm的Broadwell作为Tick-tock中的制程更新一代,其低功耗的特性,已经让核芯显卡的游戏提升幅度非常明显,为超薄移动平台提供了良好的发展契机。在不远的将来,各种不同版本的Broadwell核芯显卡,必将乘着这股势头,为更多领域的产品,提供强有力的图形性能支撑。


最重要的是,不要忘记,我们还有HD6000系列的Iris 锐炬系列核芯显卡,在14nm的节能帮助下,各种版本的锐炬平台,尤其是桌面的Broadwell-K平台,将会让核芯显卡勇攀新的性能高峰。

插件设计:zasq.net

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