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[游戏资讯] DOTA:现版本的哪些机制改动让你难以适应?溅射的机制最突出!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-8 05:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

DOTA2在7.20版本中的史诗级改动已经过去了一段时间,很多玩家在改版后不到一周的时间里,就已经适应了全部的改动,而还有的玩家到了现在也不能全部的适应,那么版本刚刚改动之后,相信许多玩家最关注的必然是英雄的改动了,想要先看看自己的本命英雄都受到了哪些改动,顺便看一下自己最爱出的装备有什么改动,再一个就是看看比较有趣,比较突出的新装备和新技能,而游戏整体机制的改动不一定是最引人瞩目的,但是他,却在每一局中都会影响到你,那么除了地图方面之外,最受玩家争议的三项机制改动是什么呢?




首先,第一项改动就是护甲方面的了,总的来说,护甲的算法进行了修改之后,是一次削弱,使护甲可以抵挡的物理伤害变低了,所以这也导致了防御塔变得十分脆弱,现在一局时间相对来说比较短的主要原因之一,那么随着护甲的改动,诸多减甲流的英雄也是十分吃香,先不说暗牧、大鱼等英雄,PA在这个版本的胜率提升是有目共睹的,由于护甲算法变得更加脆弱了一些,所以PA的匕首暴击伤害更加显著,配合天赋的减甲和暗灭的减甲,只要躲在后排扔匕首都能造成成吨的伤害,所以护甲方面的机制改动绝对是至关重要的。




其次,则是经验计算方面的机制改动了,如果说护甲机制加快了游戏的节奏,那么经验机制的改动则也是加快游戏节奏的催化剂,现在的经验算法要比以前简单许多,现在的算法只有一条,总的来说也是增加了经验的获取,使得优势方的等级速度会非常快,反之,如果劣势方能打赢一波团,那么等级也会突飞猛进,所以现在这个版本提倡打团的核心机制就是经验方面,只要你在被击杀方的附近,就能够拿到许多的经验,所以现在往往可以见到二三十分钟解决一局比赛,而胜者方的高号位却仍旧达到了25级。



第三个非常重要的改动则是溅射方面的了,这项改动实际上并非每局都能体验的到,如果这局真的一个溅射英雄都没有,甚至一个具有出狂战斧能力的英雄都没有的话,那么这项改动就无关痛痒了,但是这种情况还是十分少见的,现在的溅射次要目标是不会被无视护甲的了,从而需要去计算护甲,所以溅射的伤害明显的降低了不少,实际上溅射无视护甲点数的机制还是从魔兽争霸3时代流传下来的,现在的改动的确也能算的上是一个“修复”改动,但是也可以明显的看到,现在的船长和斯温在比赛中伤害降低了不少!




那么以上的三个改动是直到现在,最影响玩家的三个机制改动,但是到了现在,这些改动也还没有做出过什么新的动作,而前两项改动也是冰蛙和V社短时间内,应该是不会再次做出改动的了,毕竟前两项改动的努力就是为了要让游戏节奏变快,那么最后一定要说到的肯定还是关于地图方面的了,现在的地图没有去除掉之前的一些主流眼位,从而新增了许多十分使用的眼位,那么你还觉得在7.20版本中哪些机制方面的改动影响非常大呢?




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