在饥荒这款沙盒类游戏之中,彩蛋的设计笔笔皆是,而这些彩蛋设定也增加了不少游戏的趣味性,而在老玩家的眼中,这些设定其实也就是常规操作罢了,那么在游戏中,有的彩蛋设定是可控的,又有些是不可控的,不可控的也就是地图刷新出来的种种彩蛋,比如猪人守卫、高鸟圈、蘑菇圈等等资源彩蛋,可以让你获得许多的资源,其次还有一些彩蛋设计相对来说是可控的,比如猪人吃四个怪物肉就会变成疯猪,这个设计也是十分的有趣,发现难度也不算太大,但是在游戏中还有一些彩蛋,如果不查询攻略,自己闷头苦玩的话,是十分难以发现的!
那么第一个就是切斯特的变身了,这个彩蛋设计说实话,如果没有别人告诉你,自己也不去查询的话,可能玩上数年也难以发现,因为这个变身的设定是十分复杂的,你必须要在满月来执行,否则都无法变身,而船难和巨人国DLC的变身道具也都是不一样的,就拿巨人国的来说,需要9个噩梦燃料或是蓝宝石,来变身成大号切斯特或者冰箱切斯特,变身的时候不仅需要在满月,还需要你把这九个道具利用ctrl键,一个个的放在切斯特的九个格子里,之后等待一段时间,他才会变身,不仅复杂,而且一般情况下是根本想不到的!
其次,第二个难以发现的彩蛋设计就是韦伯的解锁形式了,韦伯是一个十分经典的巨人国角色,提到他,我们也可以说一下船难版本的猴王,和韦伯的解锁形式其实是比较类似的,但是猴王相对来说比较容易想到激活的方式,因为在你打猴子的时候,偶尔就会爆落一个王冠,这很容易令人联想到在海上发现的猴王,把王冠给他就可以解锁这个角色了,而韦伯则需要在巨人国DLC中打蜘蛛,获得一个蜘蛛头骨后,埋在一个挖开的坟墓里就可以解锁,一开始肯定有很多玩家都以为是给蜘蛛女王之类的,甚至会联想到洞穴,后来才知道要埋在坟墓之内!
而第三个非常难发现的彩蛋设计也就是关于火焰的了,不得不说,发现这些的都是一个个鬼才啊!而我也相信,第一个玩家发现这个设定绝对是一个偶然,后来才逐渐变成了小技巧,甚至可以说是一个BUG,当你利用火焰烧一些东西的时候,总会有不一样的事情发生,就比如你把一个猪人房之内的猪人解决了,需要3天刷新,这时候用火把烧一下,再赶紧利用冰或者雪球发射器灭火,就会出来一只新的猪人,又比如对付蜜蜂,如果你打一下蜂巢,就会出来几只红蜜蜂,抓走是没什么用的,但是如果用火烧一下,再赶紧灭掉,出来的就都是黄蜜蜂了!
那么不得不说,游戏中的彩蛋设计其实是要远远多于这些的,只不过其他的比较容易发现一些,还记得当年,攻略的发展其实并不完善,那时候的每一个发现都是十分值得欣喜的,而要说当年发现最惊喜的彩蛋莫过于某次打坎普斯,爆出了一个16格的背包了,毕竟这东西虽然和蝴蝶爆黄油的几率一样,但是蝴蝶出现的频率高,而坎普斯只有在淘气值升上来后才能出现,最快的方式也得利用16天一刷新的小飞虫,那么你觉得哪些彩蛋设计如果没有攻略的支持,玩上很久很久也不一定能发现呢?
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