小伙伴们大家好,月初用控制法打进了国服前100名,这里分享一下这套卡组的用法以及上传说的心得!这个版本的控制法还是非常有意思的,几张中立橙卡也让这个卡组变得更加丰富多彩!
卡组介绍:
AAECAf0ECNPFAsLOApvTApbkAqCAA6iHA6+HA8CPAwtNyQPhB+wHiMECm8IClscC1eEC1+ECw/gCzYkDAA== 解场组件:
在非奇数控制法里,吞火者配合火冲能打出3点伤害已经是不错了。其次很重要的一点,吞火者的加入能让我们中后期的龙鹰之神更快的达到战吼条件。
变羊是一个很好的单解,对于现在魔块比较多的环境,变亡语随从是最赚的。其次我们打一些大哥多的卡组也能取得很好的效果。
巨龙之怒我们要心里有一个数,最差的情况是全场打4,最好的情况是全场打7。我们要记住自己打出的法术并且算好牌库里的法术再用,注意如果牌库的法术快没了要尽快用掉巨龙,以免法术都上手巨龙之怒就废了。 烈焰风暴、暴风雪、陨石术等等牌都没什么多说的,是法师非常常见的AOE,陨石术偏向单解,不要随便交。 质量随从:
几乎慢速卡组打疲劳打质量都会带上石丘,314的身材可以混混,找一个适合中后期节奏的嘲讽随从才是关键。还能够找到巫妖王这样的牌,石丘总体来说还算灵活。
魔精大师的质量还算非常高的,6费5/5的身材扔上去也不亏。主要的作用是我们再中后期打一些OTK或者比较依赖高费用的卡组可以卡住对手的水晶,我们也知道控制法的进攻能力不强,魔精大师可以打对手一个猝不及防,给我们几回合的斩杀机会。
星术师有点像恶毒召唤师的作用了,在这个体系下,打慢速卡组星术师的作用是非常大的。一般情况下我们都能召唤8~9费的随从,从质量上来说5/5加任何一个5/5以上的大哥就不亏了。
龙鹰之神的战吼还是非常超模的,炎魔之王这张卡的质量也是有目共睹,控制法甚至可以用炎魔来偷鸡斩杀。4/4加每回合随机打8很给力,关键的点在于打8可以在龙鹰出场的那个回合就生效。
双山岭的构筑对于控制法打慢速卡组还是很强势的,对手需要更多的解牌来处理两个石头人,原本大哥随从就多的控制法会在控制对局中占尽优势。
妖术领主小幽认为是这套牌最有意思的地方,复制起始手牌可以增加非常多的质量,如果我们起手有龙鹰或者星术师那么中后期在打卡差上面会有很大优势,如果确定对手是慢速卡组,那么我们可以在起手故意留下高质量随从来配合妖术领主。 巫妖王:没什么多说的,高质量的随从也是大多数质量卡组会选择带的随从。 功能组件:
探险家是比较优质的过牌,我们可以看到卡组里超过5费的牌有15张,5费的牌有3张,去掉打出的探险家其实抽到5费一下牌的概率只有5分之2左右,所以大家不用太担心这张卡会坑!
乌鸦魔仆的作用是在我们缺少法术的时候压缩牌库把法术抽上来,对于快攻卡组来说我们前期如果打出一张乌鸦,对手的压力是很大的,等于明牌我们是有AOE了。
奥术工匠的作用是增加护甲,这里我们也只带了一张,那么就要用在刀刃上。一般情况下最大收益应该是用烈焰风暴清场,这样增加7点护甲可能还能让奥术工匠活到下一次释放法术的时候。打一些快攻很多时候这一点点护甲就会让对手投降。
替换单卡:
这里佐拉可以替换魔精大师或者妖术领主,因为这两张新卡大家不一定有。佐拉配合龙鹰之神或者星术师等等是可以增加卡组的厚度,对于大慢速卡组帮助还是很大的。
焦油也是可以在没有卡的情况下加一张,目的是前期抗快攻的能力增加,毕竟石丘不是一个很好抗快攻的随从。 9职业对局分析:
动物园:这个对局我们起手要多找低费的随从和对手交换场面,这样随从能帮助我们拖延回合并且打乱对手进攻的节奏。石丘、乌鸦、吞火者、探险家都可以用来占场解场,巨龙之怒也是必留的,哪怕是打出变形术的全场打4都非常可观。 偶数术:如果得知对手是偶数术可留变羊、正常留牌我们遇到术士还是默认动物园。这里要小心对面的山岭,我们尽量拖到5~6费就有解大哥的能力了。前期例如我们在对手可能压山岭暮光龙的时候上随从,等对手真的下了之后用随从交换再接巨龙之怒也是可以的。
偶数萨:优势对局,和打动物园的思路差不多,起手有巨龙之怒必留。5费以下除了奥术工匠其他都是可以留的,如果场面压力不大我们的变羊可以留给海巨人,如果场面压力比较大那么给夺尸者等等牌也都是可以的。这里奇利亚斯也可以留。
控制法:内战我们的构筑是优势,起手可以找山岭巨人、星术师、石丘等等牌。注意乌鸦、探险家等等牌都不要带,法术也不要留,因为控制法内战多数的情况都会打到疲劳,所以过牌的随从都不用带。
德鲁伊:遇到一盘恶毒德,对手质量有点高打输了。没什么多说的,打现在的小德需要留变羊,不管是墙德还是恶毒德都有用。
偶数骑:大优势对局,偶数骑前期的进攻能力没有那么强,我们找点低费随从混混就过去了。等到偶数骑4费5费开始爆发,我们的AOE已经到手上了。打这个对局我们要算到对面的牌来一一解掉,例如对手的超管我们可以陨石术完美解掉。如果偶数骑卡手我们也可以先占场打,拖到DK一出就赢。
奇数贼:这个对局我们前期需要有低费随从,不然对手圣盾冷血会多吃伤害。其次需要注意的是雏龙,我们应对的方法有吞火者火冲、变形术等等,一定不要让雏龙成长到魔免或者加很多血量。打这个对局一般5费又巨龙之怒就问题不大了,难打的点在于5费之前。奇利亚斯是一张好牌,记得起手留下。
奇数战:小劣势对局,我们的随从质量是算的到的,双山岭巨人、双星术师、巫妖王和龙鹰之神,妖术领主最多给我们拿两张大哥随从,所以我们的进攻性随从有限,不要上太多。拖到后期我们要尽早变DK,用水元素恶心超级对装器,这样胜算才会高。这个对局可以起手留DK变形术全部给恐角龙宝宝。
漫展牧:这个对局很劣势,我们到中后期钻石复活不好打,单个复活我们的陨石术和变形也是有限的。想赢只能前期探险家过到大哥提前上,山岭提到脸才有希望。注意防一下5费的狂乱7费的尖啸。
法术猎:优势对局,我们处理好”4狼“一波,尽量多用随从占场就好了。特别是我们DK到了法术猎更会感觉伤害不够,总之法术猎的对局注意5费6费的爆发,我们的优点就在于5费6费解牌也就都到了,所以不会太难打。 亡语猎:劣势对局,前期魔暴龙蛋可以直接交一个变形术(卡住对手节奏,我们中后期牌多自然有应对方式)因为中后期等魔块出来对手肯定接假死了,这个时候再去变羊已经场面失控了。其次第二个变羊给冬灵或者霸王龙等牌,要防对手送掉冬灵直接魔暴龙魔块假死一波带走!
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