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[游戏资讯] 史上最强逆袭游戏!刚上线时无人看好,如今玩家破1亿成暴雪一哥

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 楼主| 发表于 2018-12-26 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说2018年最有牌面的暴雪游戏,X博士会给炉石传说一票。
毕竟,在2018这个暴雪游戏的“小年”里,炉石却逆流而上,拿下了总玩家人数突破一亿的成就,实属不易。
那在2018年里,炉石自己发生了什么变化呢?X博士觉得最明显的就是:设计师变怂了!
划重点1:2018年炉石主打“灵活设计” 把选择权交给玩家
在X博士看来,设计师变怂的第一个证据是:2018年推出的新卡,是以“灵活”为核心的。
首先就是女巫森林的新词缀“回响” ,简略来讲就是拥有这个关键词的卡可以在一回合打出多次。
就以这张战路举例,你可以选择在前期打出两次缓解前期压力;也能选择在后期作为一个大清场,直接把对手打的再起不能。
而砰砰计划的全新机制“磁力”,在X博士看来也是以“灵活”作为最大的卖点。玩家需要在“制造大哥快速终结比赛”和“铺场向对手施压”之间进行选择,为“按费拍怪”类卡组增加了“抉择”的维度。
到了拉斯塔哈大乱斗系列,新机制“超杀”出现了。在X博士看来,这其实也是一个以“灵活”为核心思路的机制。
超杀更多的类似于超市的打折促销,你可以自己选择是否因为超市满100就可以免费停车,而去买上一盒你可能完全都不会吃的口香糖。
↑小孩子才做选择,德鲁伊选择我全都要↑
而作为灵活的代价,不论是“超杀”还是“回响”或者是“磁力”,都是亏费用的。“夸炉石里一张卡灵活,就和夸一个女孩子有气质一样。”各位同学你们自己体会一下?
划重点2:2018年设计师变得很“保守” 新机制却没啥新惊喜
除了灵活之外,设计师变怂的第二个证据是:2018年炉石机制设计很“保守”,很多新机制其实都是之前旧机制的“变体”。
举个栗子:现在天梯横行的“奇偶卡组”,其实在X博士看来,这种“在构筑上限制玩家,从而在对局中换来优势”就是“宇宙流”的一个变体。
而砰砰计划的“磁力”,某种程度上说也就是小德职业机制“抉择”的变体:召唤一个随从或者给一个随从强化,这就是野性之力嘛!
拉斯塔哈大乱斗这个系列,则更倾向于补足之前已经成型的一些套路。作为一个年末的“求稳”系列,我们也不能要求更多了。
相比于2017年,安戈洛版本的任务,或是冰封王座王座版本的英雄牌,甚至是狗头人版本的法术石橙武——在2018年,炉石的机制设计,说实话并没有给X博士带来什么惊喜。
总体来说,炉石度过了一个非常平稳的2018年。能够不过不失的就这么结束,和其他暴雪游戏一笔,也未尝不是个好事儿。
那么对于各位同学来说,炉石的2018,是金闪闪黄橙橙的一年呢,还是蓝天白云的一年?

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