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[游戏资讯] 从要火到凉凉 这些年《风暴英雄》经历了什么

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楼主
 楼主| 发表于 2018-12-17 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。
  近日,一则风暴相关的新闻罕见的登上了微博的热搜。
  时隔五年,《风暴英雄》终于火了,但却是以一种令人遗憾的方式。
  2018年12月13日,暴雪官方宣布将转移《风暴英雄》部分开发人员,且2019年不再举办HGC和北美宿舍英雄赛事,这种决定像是暴雪的一次弃卒保车。
  对于玩家而言,这更像是一份官宣的凉凉通知。
  《风暴英雄》火了。因为凉了,所以火了。
  在《风暴英雄》刚面世的时候,没有人相信它最终会走到这种结局。
  ▌暴雪的《Dota》
  2003年,一位名为EUL的玩家用《魔兽争霸3》地图编辑器创造了一张极其优秀的自定义地图,这张地图的名字就是《Dota(Defense of the Ancients)》。
  在这张自定义地图里,玩家将操控一名英雄与敌方展开一场5V5的战斗,对抗激烈、节奏爽快,这种新奇的游戏方式很快就拥有了大量的玩家群体。
  于是,《Dota》不断有大神玩家自发的参与改进,游戏愈加完善。
  2005年,IceFrog接手了《Dota》,并持续保持稳定更新。
  2010年前后,MOBA类游戏进入黄金年代,拥有了巨大影响力的《Dota》首当其冲,引领着MOBA类游戏的热潮。在对战平台流行的时代,《Dota》牢牢的占据着各大平台的热度第一。
  对于新的潮流,体型太大的暴雪反应并不敏锐,当时的暴雪有着如日中天的《魔兽世界》,并且《星际争霸2》即将面世,手里还正开发着《泰坦》与《暗黑3》。
  相对而言,《Dota》并不值得他们投入更多的重视。
  暴雪曾经找过IceFrog谈过《Dota》的合作事宜。按理说,《Dota》脱胎于暴雪的《魔兽争霸》,粉丝们也非常乐于见到两者的合作,本应该是喜闻乐见的天作之合,但这件事最后却吹了。
  据传,吹了的原因是由于暴雪开出的合作条件过于苛刻,导致了IceFrog的不满。最终,IceFrog出走V社,并重新打造了《Dota2》。
  虽然没有拿下IceFrog的《Dota》,但暴雪并不打算就此放弃MOBA游戏市场这块蛋糕。
  在做完《星际2》之后,暴雪立刻用《星际2》的地图编辑器自己做了一款《暴雪Dota》,初步打造了一个用暴雪旗下知名角色进行大乱斗的雏形。
  在2011年的暴雪嘉年华上,暴雪首次放出了《暴雪Dota》的宣传视频,并讲述了游戏理念。
  也许大家对这个名字并不熟悉,因为这一命名的存在时间并不算久。
  在正式公布后的不久,《暴雪Dota》就因为命名与Value发生商标纠纷,在达成庭外和解后,《暴雪Dota》被改名为《暴雪全明星》。
  在2013年10月18日,游戏正式更名为《风暴英雄》。
  ▌风暴要火
  从时间来看,《风暴英雄》已经错过了MOBA类游戏市场竞争的黄金时期。2013年,《英雄联盟》《Dota2》已经在层出不穷的MOBA类游戏中脱离而出,《真三国无双》《澄海3C》《梦三国》等游戏都已经逐渐势微。
  而到了《风暴英雄》正式公测上线的2015年,《LOL》和《Dota》早已经坐稳了各自的山头,几乎没有游戏能再和这两款游戏在MOBA领域掰手腕。
  但无数暴雪的粉丝们都坚定的认为《风暴英雄》会火。
  《风暴英雄》将《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》这三款人气作品中的经典角色以一种新的方式重新演绎,这种情怀无疑掐中了所有暴雪粉丝的命门。
  巨大的情怀加成再加上“暴雪出品,必属精品”的口碑,玩家们完全有理由相信《风暴英雄》能在LOL和Dota之间杀出一条血路。
  甚至,暴雪只需要照搬Dota那一套现有的模式,换换角色和画风就完全足够成功。
  或许是源于暴雪企业文化的骄傲,《风暴英雄》并没有照搬市场上已经成熟的MOBA游戏模式,而是进行了大量的创新。
  《风暴英雄》抛弃了装备系统,抛弃了补刀机制,经验值变成全队共享,变成了一款极度强调团队协作的游戏。
  而这种创新最后呈现出的效果并不尽如人意。
  对于初期的《风暴英雄》,IGN只给出了6.5分的分数。
  “一款设计理念存在缺陷,团战混乱,目标无趣的奇葩MOBA游戏。”
  对于IGN的评分,当时的玩家并不买账,表示IGN不过是商业性的媒体,评分并不值得参考。
  还有玩家人肉到了评分编辑,戏称其由于连输8个小时,才打出6.5分的低分。

  优秀的游戏画面、备受欢迎的MOBA玩法、大量的知名角色、暴雪出品。这款游戏再差能差到哪去?
  游戏正式在国服上线之后,亲身体验到了这款游戏的玩家才真正领会到《风暴英雄》的问题所在。
  初始可用英雄严重不足,获取新英雄难度太大,玩家只能长时间重复使用初始英雄;
  过于强调团队合作,个人的超神对团队而言意义不大。到了中期,所有玩家都必须跟团,以少打多几乎没有胜算;
  糟糕的匹配机制,《风暴英雄》的匹配采用了平均MMR值的方式,导致对局中玩家的实力经常有着极大的差距。
  当然,风暴初期的问题远不止这些,但这三点尤其致命,几乎将独狼玩家、新手玩家以及MOBA类爱好者全部排除在游戏之外,成了一款只为暴雪核心粉丝打造的情怀作品。
  “暴雪需要添加太多的补丁,进一步精细游戏内容才能够使《风暴英雄》加入MOBA界的激烈竞争。”
  早前游戏画面
  玩家们也理解了IGN的低分并非空穴来风,眼下的《风暴英雄》的确就是一款不成熟的半成品。
  “风暴要火”这四个字也从粉丝们殷切的期待变成了玩家们用来调侃的梗。
  ▌大比利的改革
  自2015年正式公测以来,风暴一直不火,这毋庸置疑。哪怕是游戏最重要的世界锦标赛(HGC)总决赛观看人数的高峰也不过数万。
  由于难以挽回游戏当前的颓势,时任《风暴英雄》总监Dustin Browder宣布辞职。被玩家戏称为光头哥的Dustin Browder是一个极具创意的开发者,但在运营游戏上并不算合格。
光头哥
  断线重连、匹配机制、语音功能等等风暴一直存在的基础问题始终没有得到解决,这也是玩家差评弃坑的主要原因之一。
  “光头哥”走后,“大比利”Alan Dabiri接管风暴,并对游戏进行了大刀阔斧的改进升级。

插件设计:zasq.net

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