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[游戏资讯] [MOBI]《时空之门》制作团队揭露未来版本规划 计划加入排名天梯与录影系统[9P]

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 楼主| 发表于 2016-7-3 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(GNN 记者 犬拓 报导) 2016-07-01 15:37:46

  Madhead 新作《时空之门》继先前公布 1.1 版本更新后,营运团队今(1)日特别释出了制作团队的专访内容,透露未来版本的更新规划,以下为官方所提供之访谈原文。

【以下内容为厂商提供资料原文】


Q:可以透露一下后续版本的规划和方向吗?

制作团队:自游戏上架以来,团队一直收到玩家的意见和建议,由战斗操作以至育成,不同的声音让我们理解到游戏各个细节所需的优化,又或功能上的调整。可以透露的是,主动技能和生命力的回复机制也会有一定的调整,我们期望这些优化可减少操作上的负担,让玩家能在游玩过程中体验更多乐趣。团队会持续聆听玩家的声音,希望可以伴随玩家一起成长,并缩减不同玩家的差距。

Q:后续版本会开放新系统或有什么新功能吗?

制作团队:其实团队在完成第五章主线故事的关卡设定后,已积极开展后续故事和新系统的规划。除了“公会”系统外,我们期望在下个大型版本打造玩家共通的排名天梯和录影系统,让玩家彼此竞争,并可透过影片来交流,分享进阶的操作技巧或攻略内容。

  • 官方表示希望藉由故事和对话中的伏线,让玩家了解创世神们各自的传记




Q:会考虑修改目前的关卡设定和活动模式吗?

制作团队:除了关卡的设定外,任务系统和莉丝的新功能将改变目前活动的面貌,道具收集将成为玩家间的讨论话题,并延伸新的玩法模式。我们也会透过影片来带动玩家的讨论和交流,让不同玩家也能参与其中,并获得应有的奖励。

  • 新设定将改变固有的活动模式  







  • 界面及功能优化将带来全新的体验



Q:1.1 版本除了“圆桌骑士”和“策反骑士”外,还会有其他新系列推出吗?

制作团队:在 1.1 版本中,的确有一个从未公布的新系列,其能力和设定更别具特色,希望大家喜欢这次规划所包含的惊喜。

  • 后续版本也会将追加更多与众不同的英雄角色




Q:未来会如何优化不同玩家的游戏体验?

制作团队:《时空之门》的玩法看似简单,但个中却蕴藏着不少进阶的操作技巧,就好像“分割消除”,表面上就只是单纯的按住,实际上却应用了延迟判定的操作技巧,应用得宜就能发挥显著的功效。

  后续版本将突显不同队伍组合的特性和优势,配合一系的功能优化和影片内容,希望可以让更多玩家在游玩过程中体验到个中的乐趣。

“切换技”操作技巧
  透过希神消除技生成所需的元素石,在元素石触发“消除”前发动北欧神的消除技,这样就能同时兼顾属性输出,以及 Combo 和 Chain 的加成(“转换倍化”加持下,6 元素石倍化为 4 铜精华石,最终倍化为 2 银精华石)。















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