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[玩家交流] [转载]《伟大时代:中世纪》新手向前中期玩法

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楼主
发表于 2015-10-2 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

今天小编带来的是《伟大时代:中世纪》新手前中期玩法心得,刚入手游戏不知道怎么玩的玩家,快跟小编一起来学习学习吧!

就游戏本身来说,想法不错,做工粗糙,且受众面非常小。

不至于是个烂作,因为还是有特色和想法的。当然其实我感觉了解得越深入,确实会觉得他越烂。

起始一个城,把斥候派出去找资源,钱够20万的话就直接买个殖民出分成。

斥候碰到怪的话就撤退,完了应该能搜集个十几万的物资。

升级之后,科技点首先点仓库,主城必须要有个仓库,升满!分成要不要仓库无所谓,当然分城多了以后必须要开第二主城,否则运输路线过长只会自找苦吃。满级仓库把收集货物全部点上,分城的商人只跑主城,这一个城市只能有一个商人的设计真NM败笔,1是后期商人都得开火车,2是外交系统里面的贸易变成了鸡肋,有一个电脑城市能贸易就成了,多了毫无意义,因为根本没有商人能去,或者说是去了也毫无意义。

前期,建到3个分城之前,所有城市的生产资源都不可以重复!这是重点!一旦重复就会影响你的卖价,如果你打算深入玩的话,你很快就能理解其中道理。这时间没钱的话手动和电脑城市贸易,如果不是真的大脑有缺陷,花个半小时再建出2-3个分成是毫无难度的。

有5个分成之后,转入中期,你会发现因为建筑变多,需求开始暴涨。这时候开始,要准备逐步扩大木材和砖头产量,维持在总需求的一倍就好,因为部分需求的暴涨导致你会很轻易得扩张,当有7个分成之后,就可以无视电脑了。

中期之后,只要不乱花钱,是输不掉的。

这里讲几个特点。

中期开始,主城建议转成只生产粮食,这样分成不容易造成饥荒,而且粮食产量越大越好,能从不生产粮食的分城获取大量差价。

这个游戏,完全不建议在单独城市建造内循环的产业链,毫无意义,只会导致自己的贸易收入减少,建议一个城市只生产一种东西,这样可以达到利益最大化。

城市建造上限是150,感觉这设计也是败笔。

增产的科技完全可以不点,地图这么大,想要产量开新城就好,因为人口越多,消耗越大,只有消耗上来了,销售才能上来,才需要继续建新城,生产科技点高只会导致多得卖不掉,影响扩张。

进入到后期,贸易额就会飞涨。

然后就是暴兵轮电脑。

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