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[玩家交流] DIY新手说明书14:盲目4K=自掘坟墓?[26P]

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发表于 2015-4-6 09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1 高分辨率显示器大跃进:4K是福是祸?
前言:

    时隔几周,《DIY新手说明书》终于在短暂休刊后重新连载。其实有关DIY新手教学方面的内容,前面都已经很系统的陈述给大家,再加上网友QQ群里老玩家的“传帮带”效应,曾经的小白用户迅速成长,DIY相关知识和经验也积累了不少。所以综合连载文章的“课程进度”,后面能给攒机消费者的“干货”素材也比较有限,这也是连载停滞的缘由所在。

    不过真正有价值的内容就在我们身边:前不久有朋友攒机,为了享受最出众的画面效果(绝对的画面党),在性能级硬件之外,也需要搭配一款大尺寸、高分辨率的显示器。虽然前面《DIY新手说明书12 如何配合硬件选显示器》已初步进行了讲解,但针对高分辨率(特别是4K分辨率)的风潮,笔者还是有必要单独用一期来好好吐吐槽,并且给中高端玩家一些实用建议。



    如今1920*1080全高清分辨率在显示器上已经非常普及,玩家对于高分辨率随即有了更高的追求,这也就催生了2560*1440分辨率的27寸显示器。不过起初,这种高分辨率我们仅仅出现在苹果iMac显示器或者一些高端显示器品牌的旗舰机型上,与大众的主流消费者水平还有很大距离。


在1500-2000元这个价位段,高分辨率显示器成为亲民新贵(图片来自京东商城)

    但近两年市场杀出了一波1500-2000元左右价位的高分辨率27寸显示器,进而也打开了高分辨率显示器逐渐成为主流的通道。根据目前的市场情况和消费者需求,2560*1440分辨率的液晶面板产能也将提升,更低的成本带来更亲民的价格,个人认为目前这个阶段2560*1440可以成为1920*1080分辨率升级后的合格继任者。


4K分辨率用这样的宣传,显然有误导消费者之嫌

    然而4K技术的迅猛发展,却让显示设备向一个并不理性的方向发展:在平板电视领域,我们可以看到40、42寸这样的小尺寸4K电视,而4K超高清分辨率的震撼解析效果,需要50、甚至55寸以上的屏幕才能展现出来;而在更小尺寸的显示器中,28寸和4K分辨率的组合,则成为更加激进的做法。不少消费者很可能被4K这样的高大上参数忽悠,真正用到后的实际体验可能会与宣传的大相径庭。

    作为PC平台的一部分,显示器主要应用在三方面:办公、电影、游戏,至于选择4K分辨率显示器是否是过于激进盲目,通过后面的分析大家心里就有数了。

2 瞎眼睛的4K桌面:像素点太小有待优化

◆瞎眼睛的4K桌面:像素点太小有待优化

    为了高效办公,相信这是很多消费者选择高分辨率的最直接理由,能够在一个桌面上显示更多的图标、多个窗口,无论是对文字编辑、分析表格、图像处理都能大大提升操作效率,原来只能组建双屏、三屏的多屏幕拓展显示,如今一个高分辨率的屏幕就能满足需求。

    刚才提到的2560*1440分辨率27寸显示器其实就是专门应对于此;而更加激进的4K分辨率,应用在28寸大小的屏幕上,反而会造成像素点面积、像素点间距过小的问题,屏幕中的图标、文字过小,识别起来非常困难,说的夸张一点,图标繁多的办公应用中,寻找鼠标指针甚至犹如大海捞针。

    下面我们就放出4K分辨率的桌面效果,大家可以体会一下瞎眼睛的感觉。。。


4K分辨率桌面效果,超小的像素点绝对会让我们崩溃

    而想要解决4K显示器像素点面积、点距过小的弊病,却并没有太好的方法。直接通过更改屏幕分辨率,无论是到2560*1440、还是1920*1080分辨率上,终归不是液晶显示器最佳的“点对点”显示,图标文字都失去了最佳分辨率的锐度,降低画面质量的模糊效果显然无法接受。


调整缩放比例,真能解决字体大小问题?


程序的排版布局错乱

    虽然我们可以通过调整缩放比例,从而实现最佳的点对点显示效果,但在程序软件应用上,排版布局就会遇到很大问题,看着都别扭。即使您的心再宽,在该模式下一些程序窗口最大化后可以勉强应用,但这也彻彻底底失去了高分辨率显示器桌面的高效办公优势。

    针对高分辨率的像素点问题,苹果系统则优化的更好,无论图标还是字体大小的缩放,都采用了矢量图表示方式,避免了像素拉伸的失真问题。


2560*1440分辨率显示器,分屏实用性强

    在这里,笔者还是建议各位选择2560*1440分辨率的27寸显示器,分屏使用的实际显示效果就很舒服,既满足了多窗口多任务的办公需求,长时间盯着屏幕也不至于太累。

    针对多窗口办公的用户,除了2560*1440这样的16:9的高分屏,您还可以选择比例为21:9,俗称“带鱼屏”的宽屏显示器,对于处理大量表格、股票大盘信息等应用,可以容纳更多窗口的显示,称得上是专业应用利器。

3 高清片源无非1080P 4K/2K屏幕细节对比

◆高清片源无非1080P 4K/2K屏幕细节对比

    说完了桌面办公部分,高清视频的应用也是关键的一环,但由于4K资源的规范生产需要很长的产业链条,包括4K录制设备的更新,存储设备容量的挑战,网络带宽的升级,在当前客观条件下,4K片源稀少的情况不可能短时间有改善。所以即便如今4K视频解码技术的成熟、4K显示设备的大规模出现,我们真正能看到的4K视频还局限在一些宣传效果片上。


4K解码逐渐成熟,片源问题并不是一蹴而就能解决的

    这么看来普及4K还任重道远,回归理性才是王道:要知道高清机顶盒的大部分高清频道也不过是720P的分辨率,从实际观感上看清晰度已经非常出色,更不要说1080P全高清视频的效果了。1080P的片源也并不是问题,除了当下的影视剧都采用全高清拍摄,不少经典老片甚至也进行了1080P分辨率的重制修复。

    从显示器点对点的最佳显示效果出发,1920*1080分辨率的屏幕输出是理所应当,那么在2K(2560*1440)、4K显示器上,画面拉伸会不会影响到画质效果呢?

    这里我们采用了一套1080P全高清视频片源,输出到2K(2560*1440)、4K(3840*2160)为最佳分辨率的两款显示器上,看看像素点面积、点距大小的区别能否体现出来:

PS:2K、4K两款显示器面板不同,色彩亮度尽量调整趋近,但不能保证完全一致,主要对比局部放大的细节:


播放1080P的视频,同时输出到2K、4K显示器上看差异

  
截取面部部分(左:2K,右:4K)

  
截取耳朵这部分(左:2K,右:4K)

  
进一步放大:耳外侧的部分,效果差异显现(左:2K,右:4K)

    最终我们通过放大到像素点级别来观察出两者差别:其中2K分辨率屏幕像素点、点距更大,可以看到像素颗粒感;而在右侧的4K屏幕上,像素点更小更密,边缘部分过渡更平滑一些。

    虽然我们经过对比,看到了显示器局部放大到极细部的差异,但实际上毕竟都是1080P分辨率的片源,从整体上看清晰度基本没有差别。将1080P拉伸到2K、4K显示器上,其实并没有谁强谁弱之分,要看用户自己喜好更偏重颗粒感、对比度更强的效果,还是更喜欢平滑柔和一些的画面。


1080P片源不光是画面效果,别忘了完整5.1/7.1声道音轨

    最后也给追求高清片源的朋友提个醒:其实除了画面之外,片源中的音频部分也是有“高清Hi-Fi”素质之分的。看到同样一套1080P电影片源,有的不到10个GB,有的却占用好几十GB的容量,这是因为前者的音轨信息进行了删减,后者则包含了完整的5.1或7.1声道的音轨信息。个人认为,有功夫盲目追求4K分辨率,还不如置备点多声道的音箱、耳机设备,这样的高清享受才是完美的。

4 挑战4K游戏?发烧硬件在2K分辨率更靠谱

◆挑战4K游戏?发烧硬件在2K分辨率更靠谱

    最后终于迎来4K显示器能发挥实力的环节:游戏。虽然4K片源稀少,但PC游戏可以更加显示设备的分辨率来按比例拉伸分辨率,4K超高清游戏也就有了可执行性。只不过更高的分辨率会对硬件性能有很大的压榨,这里我们还是从实际角度出发,组建了一套性能级PC游戏平台,并没有选择太过奢侈的Titan-X这样双核心旗舰,而是选择GTX970这样2500元价位的单核心次旗舰,另外在CPU部分选用了E3-1230 V3这颗四核八线程的处理器,模拟最更符合中高端玩家实际购买力的配置。

    这里选用了三款游戏进行流畅度测试,分别为《生化危机6》、《古墓丽影9》、《孤岛惊魂4》。

    虽然《古墓丽影9》并不是一款新作,但其毕竟是硬件杀手级游戏,其中Tress特效(俗称海飞丝特效)还会占用更多的性能资源,这对于4K游戏的流畅度必将带来更大的压力。首先我们先来看看4K和2K分辨率的画质差异:


测试截图场景


游戏细节放大对比:远处船帆


游戏细节放大对比:环境杂草

    由于2K、4K分辨率分别对应27、28寸的显示器上,实话实说在游戏过程中两者的画质清晰度差异也并不明显,不过将游戏细节放大对比后,4K分辨率还是能看到优势的:

    上面我们截选了远景中的船帆、以及环境杂草两部分细节,2K分辨率建模边缘还是出现了可以察觉到的锯齿,4K分辨率屏幕则更加平滑顺畅,即使是环境杂草部分,每一根草区分度也更强。


4K/2K分辨率游戏流畅度对比:古墓丽影9

    实现4K超高清画面效果也是有代价的,游戏平均帧数还没有达到及格标准线的30帧,在对比分辨率截图中,也能明显感受到全程的明显卡顿感。相比之下,2K分辨率的平均帧已经接近人眼能够察觉流畅度的60帧上限,明显提升的帧数大大提升了流畅的游戏体验。

    接下来,孤岛惊魂4作为去年年底的3A级FPS大作,对于硬件的需求较古墓丽影更甚,虽然该游戏对于多核CPU有一定的优化,但4K分辨率又一次榨干的显卡性能:


《孤岛惊魂4》


4K/2K分辨率游戏流畅度对比:孤岛惊魂4

    与古墓丽影9的整体形势相同,4K分辨率下的平均帧仍然没有达到30帧及格线,而最低帧甚至来到了21帧,卡顿感更加明显。反观2K分辨率,平均帧在54.7,最低帧42都是可以接受的成绩。第二项游戏里,挑战4K再次失败,2K分辨率仍然可以流畅运行。

    生化6作为仅支持DX 9的主机移植游戏,对于硬件需求也是三者中最低的,算是该配置挑战4K的最后一次机会,流畅度表现仍然不让人满意:

  
2K分辨率得分为10654,评价为S档
4K分辨率得分减半为5374,评价为A档


复杂场景,最低帧在25帧以下

    生化6自带的Benchmark测试项目,虽然并没有提供给我们最低帧、最高帧、平均帧数据,但4K分辨率遇到复杂场景时,实时帧数会低落到25帧以下,要知道低于30帧都是能在游戏中感受明显卡顿的,看来4K分辨率并不能保证充足的帧数。

    通过三款游戏的对比测试,这套配置在4K分辨率下全面溃败,这也很清楚的提醒广大玩家,即便是单芯次旗舰级别的GTX970,面对超高清分辨率还无法做到流畅游戏。这里即便我们更换成更高一级别的GTX980,4K分辨率的帧数仍然令人堪忧,即便在显卡超频状态下,稳定在40帧以上状态也不太可能。

    另外我们不要忘记超高分辨率下,也对鼠标外设提出了更高要求,需要高DPI、CPI、相应速率等都是容易忽略到的问题。


显示器支持4K,距离流畅运行4K游戏,还需要相当大的硬件成本投入

    在这里我们并不考虑极端采用多路SLI或交火旗舰显卡的配置,毕竟上述这套配置已经能代表主力的中高端玩家。如果说4K显示器最大的优势可能在游戏应用上,那么绝大多数硬件性能瓶颈则再次给4K显示器的实际应用判了死刑。

    最后汇总桌面办公、高清视频、4K游戏这三方面应用,4K显示器真的是没有占得一点便宜,其中像素点面积、点距过小的最大弊病,目前在Windows系统下还不能理想的解决,加上硬件性能还完全没有达到可以支撑4K游戏的保守水平,从笔者个人角度上看4K显示器完全就是硬推的实验性产品,盲目选择4K无疑就是给自己挖了个大坑。反倒是27寸2560*1440分辨率的原生苹果屏,无论在办公、电影、游戏上表现的更为出色,如果认为1920*1080的显示器还不够爽,选择2K屏就是最好的升级替代品。

插件设计:zasq.net

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