毫无疑问,自2015年发布以来,《王者荣耀》早已成为了一款“国民级”MOBA手游,在国内市场所向披靡、孤独求败。2018年,《王者荣耀》依然吸金强劲、笑傲全球。 2018年全球流水130亿元,同比增长20% 近日,根据市场研究机构SensorTower的数据,2018年《王者荣耀》全球流水超过19.3亿美元(约合人民币130.1亿元),成为去年全球收入最高的手机游戏。对比2017年的16.1亿美元(约合人民币108.6亿元),营收增幅达到了20%。这也是该作营收表现最好的一年。值得一提的是,此项数据并不包括中国安卓第三方数据。截至目前,《王者荣耀》在全球范围内的累计收入超过了42亿美元(约合人民币283亿元)。
总的来说,2018年玩家在《王者荣耀》上的日均消费额将近达到了530万美元,其中95%的营收来自中国iOS玩家。国际版本方面,泰国玩家的贡献最多,营收占比为1.7%;美国玩家在海外版《Arena of Valor》上的贡献约为570万美元,占比少于1%。 对比国内市场,不难看出,《王者荣耀》海外版的发力空间依然很大。虽然海外版的营收占比尚低,但是2018年海外版却是呈现出不断增长的态势。 亚洲为海外版最大营收市场,泰国贡献34% SensorTower数据显示,在2018年上半年,《AOV》在海外市场的收入达到了4660万美元。与2017年同期的3090万美元相比,增幅超过50%。值得一提的是,这一收入的增长是在下载量同比下降近10%的情况下实现的。 与2017年同期(即2017年1月1日至12月12日)的7140万美元相比,《AOV》2018年营收同比增长了40%。然而下载量方面未见增长,今年下载量仅4600万次。 下载量分布方面,在海外地区的1亿次下载量中,越南地区为该作的第一大下载市场,占比约达到了33%。紧随其后的是泰国市场,占比达到了25%。 营收方面,泰国是该作海外版第一大市场,贡献今年海外营收约34%,紧随其后的是台湾市场,营收占比29%;其次是香港地区,占比14%。美国市场排名第五,仅占5%。 随着优质用户的粘性不断增强,以及DeNA在日本发行的海外版逐渐步入正轨,考虑到日本玩家极强的氪金能力,2019年王者荣耀海外版的成绩值得期待。
|