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[游戏资讯] 魔兽历史探究:为什么说前三个版本是经典之作

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 楼主| 发表于 2018-12-16 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经典旧世
经典旧世被玩家称为香草时代,是因为那个时候的玩家都比较单纯,魔兽的版本也比较粗糙,没有地下城搜索器,没有飞行坐骑,没有各种复杂的设定,就如青草般纯粹,如初恋般迷人。尽管这一说法只是因为香草是冰淇淋的默认口味,即原味——未经改动或定制的版本,虽然带有遗憾,但这不就是我们大多数人的青春吗。另一方面,魔兽在国内正式公测的时间是2005年,按时间来算正是80后一代读大学的时光,在那段日子魔兽就是纯粹的魔兽,曾经被无数人所热爱,被无数人所追崇。包括现在仍然奋战在魔兽版本一线的朋友,可以说70后,80后依然是主流。
好了说了这么多人为的因素,其实60年代之所以经典和其本身精良的制作是分不开的。其一,故事架构宏大,从不可一世的元素领主,到高傲无比的巨龙。然后画风一变又讲述了巨魔和安其拉虫族的故事。最后玩家们集结在东瘟疫之地,对悬浮在半空之中的亡灵堡垒纳克萨玛斯发起最终一击。其二,60级是有史以来最野外PK最畅快的版本,因为那个时候没有韧性,也没有装等,等级跨度又大,升级地图非常多,造成了世界各地都有频繁的PVP发生。其三,60级副本恢弘,又不少经典的战役被后世传颂,包括克苏恩,4DK,电男等等。都是后来副本设计模式的开山立派之作。
燃烧的远征
燃烧的远征是魔兽世界正式发行的第二个大版本,这个版本玩家们由地球跨越黑暗之门,远征外域,在一片火红的星球上猎奇探险,这座星球也被大家戏称为火星,所以也叫火星时代。70级版本当然也是非常经典耐玩的,首先,它破天荒的推出了竞技场,这个机制成为了既魔兽PVE主旋律之外最好玩的游戏方式,一大部分人由此踏入竞技场,由一个全职的PVEer变成了半休闲状态的PVPer,另外,由于竞技场的加入,装备属性也加入了韧性,韧性可以减免暴击几率和所造成的伤害,所以一个纯PVE装的玩家发现再也打不过PVP装的玩家了,因此产生了后来的派系之争和装等区划。
其次,燃烧的远征把副本设定由40人变成了更为灵活的25人,介此公会可以更好的组织成员们活动,会长再也不用操心组不齐人的情况发生了。在70级版本,团队副本的设计和背景非常动人心魄,首先登场的是瓦斯琪把守的毒蛇神殿和凯尔萨斯把守的风暴要塞,这两场战斗都非常艰难同时也非常有特点,如果没有体验过的朋友以后有机会可以去暴雪怀旧服感受一下。然后由此故事线,牵出外域的霸主坐镇黑暗神殿的人气英雄伊利丹。伊利丹掉落的蛋刀曾经是多少盗贼玩家的梦想。最后70级版本由太阳之井事件所介绍,届时玩家们可以挑战燃烧军团的大魔头之一基尔加丹,这是基尔加丹在魔兽里的第一次登场。
巫妖王之怒
90级给人的回忆是无限的,它给我们的第一印象就是被无数玩家奉为经典的25人副本奥杜亚,虽然国服由于审批的问题,几乎可以跳过这一个副本,但是依然不减当时人们对它的热爱。首先奥杜亚的游戏机制标新立异,那场载具的战斗恐怕环顾整个魔兽历史都鲜有人闻。其次是副本的环境,整个风格偏向北欧的史诗,一会是钢铁和神话中的巨人,一会儿是尘封已久的古神,一会儿脑洞一转又面对浩瀚宇宙的泰坦,简直让人欲罢不能。接下来一个补丁,十字军的试炼,副本回到了一个椭圆竞技场,虽然地形无异,但是里面的BOSS个个经典,特别是25H的小强,让多少世界闻名的公会绞尽脑汁。最后,巫妖王之怒回归主题,联盟和部落共同面对有巫妖王坐镇的冰冠堡垒,11个BOSS,挥洒了多少热血,燃尽了多少不眠之夜。
在PVE中,90级有大量让人垂涎欲滴的装备和饰品,满破流的战贼,急速流的法术,为争抢头把交椅跃跃欲试。在PVP中,90级是一个让玩家可以尽情发挥想象的版本,由于天赋树的加深,无数的天赋被开发运行其中,最有名气的当属攻守兼备的防惩和防守就是最好进攻的防战战德。这个被誉为史上在线人数最多的版本,魔兽世界同时在线人数接近500W,这个数据能让多少十年后的游戏都相形见绌。可见魔兽的成功不是一晚的精雕细磨,而是几年沉淀下来的水到渠成。

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