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[游戏资讯] 直言不讳 | 《CS:GO》做大逃杀?1.5雪地来一发!

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楼主
 楼主| 发表于 2018-12-13 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多FPS玩家一定对CS里的雪地地图不陌生,田字形的地图、出生捡枪就干的特点让这张图和BloodStrike、AWP和assault一起并列热门的娱乐地图。在雪地上发生的激烈战斗时,很多时候玩家只能复活时踩着什么枪就用什么枪。
上周,《CS:GO》宣布由买断制改为免费制。和更早之前宣布了同样消息的《星际争霸2》一样,没有激起什么火花。但另一条消息或多或少地吸引了些注意,《CS:GO》添加了名为“危险区域”的大逃杀模式。
按照官方的说法,和传统的大逃杀模式相比,《CS:GO》大逃杀模式的规模更小,单局人数会控制在16-18人之间,玩家使用常规武器。除了搜寻武器外,玩家还可以通过搜寻或完成特殊事件如解救人质来获取现金,继而购买更多的武器。
2017年,《绝地求生》的走红一并带火了大逃杀这种玩法。众多FPS游戏都纷纷推出大逃杀模式。2017年下半年,网易几乎同时推出了两款大逃杀手游:《荒野行动》和《终结者》,腾讯紧随其后推出了穿越火线手游《穿越火线:枪战王者》的资料片“荒岛特训”,自研手游《光荣使命》以及自研端游《无限法则》。后来又有《终结者2》、《小米枪战》等游戏陆续出现。
一时间,国内外几乎大部分FPS游戏都传出要添加“大逃杀”模式的消息。尽管有一些厂商及时出来辟谣,但也有不少人转过头上演“真香”戏码。
许久没有更新过玩法的FPS游戏开始了集体大逃杀。而“外人”《王者荣耀》推出“边境突围”则将这场大逃杀推向了高潮。
终于,作为硬核射击游戏的代表,《CS:GO》也加入到这场FSP大逃杀中。
在渐渐被时间和资本主宰的游戏市场上,也许用户对FPS玩法的审美疲劳决定了这场FPS大逃杀的参与者注定疲于奔命。似乎没有人停下来思考这样一个命题:究竟是大逃杀模式帮助了他们的游戏,还是他们的游戏帮助了大逃杀模式。
所有为游戏添加大逃杀模式的厂商都倾向于前者。为了方便操作,他们在短时间内将大逃杀模式迅速结构成两种底层元素:击杀和战术。对应的是只能存活一人和物资随机性出现的游戏机制。依照这一机制,以PUBG为蓝本,游戏厂商确定了最终的策略:替换、改变一种或两种底层元素。
如果以这场大逃杀中的“外人”作为分析蓝本,我们会得出一个很有趣的结论。在“边境突围”里,天美用MOBA的元素替换了FPS元素,用技能代替了枪械;《CS:GO》和CF也同样,使用了自己的枪械,并且用解救人质和打僵尸丰富了单纯的物资随机刷新。
这些游戏都在保留随机性和一人生存的前提下,尽可能多地融入自己的游戏元素。但缺点也很明显,同样以《王者荣耀》为例,可能对于更多玩家而言,边境突围和3V3、大乱斗没什么本质区别,仅仅是游戏中的一张带有特殊玩法的地图。
如此看来,很难讲《王者荣耀》可以通过边境突围吸引更多的大逃杀玩家(如果这类玩家存在的话)。反而很可能间接为已有玩家普及大逃杀玩法,从而让他们转投PUBG的怀抱。
即结果是大逃杀没能帮《王者荣耀》,反而是《王者荣耀》帮助了大逃杀。
这恐怕也是CF曾经面临和《CS:GO》将要面临的问题。尽管有媒体披露V社后续会在《CS:GO》的大逃杀模式中添加更多道具,但枪械不变和与之匹配的更小规模的战场也许意味着这仅仅是CS1.5里“雪地”地图的改良版。“重射击轻随机”也许是这个模式最后的常态。当然,人本就不多的《CS:GO》可能很难谈得上再向PUBG流失一些玩家。
不过,即便《CS:GO》的吃鸡最后走到“重射击轻随机”的局面也不能完全怪V社或是玩家。毕竟就算是蓝洞自己也没能很好地平衡“射击”和“随机”这对矛盾的因素。众所周知,射击强调的是稳定性,靠的是“稳定的瞬间反应。”大逃杀模式对射击稳定性的要求又在无形中被随机性提高,因为你并不清楚哪里有人。
反过来看PUBG。游戏上线后,LYB的玩法成了很多不擅长射击的玩家的最爱。不过,为了在电竞上有所发展,蓝洞先是修改了三级头这个最能决定射击结果的物资的刷新规律,然后不断把枪械的反馈做得更贴近现实,在今年又添加了枪械训练场。
同时,PUBG的比赛规则也一直在改变。仅仅过去半年,PUBG的比赛就调低了排名分,调高了击杀分。这些改变在枪械刷新概率翻倍的前提下都表明蓝洞也在无形中走向“重射击轻随机”。
因此,“危险区域”的确和可以打僵尸的“荒岛特训”一样,是根据游戏特点改良后的大逃杀模式。但这或许也代表“危险区域”很可能和“荒岛特训”一样,难逃凉凉的结局。这还没有考虑到穿越火线手游远大于《CS:GO》的用户基数。
一定程度上,《CS:GO》添加大逃杀模式也许意味着FPS大逃杀的终结。作为硬核射击游戏的代表,或许“危险区域”最终的结果也会给“大逃杀模式”到底能不能拯救FPS游戏一个明确的答案。

插件设计:zasq.net

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