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[玩家交流] [转贴]TGS:《星球大战:前线》大型40人对战模式试玩

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发表于 2015-9-20 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2015 年 9 月 17 日(四)至 9 月 20 日(日)于千叶幕张举办的东京电玩展 2015 中,在 Electronic Arts(简称  EA)的摊位上,展出了将于 2015 年 11 月 17 日将于 PS4、Xbox one、PC 上发售的星际大战游戏最新作《星球大战:前线》的试玩机台。

本作透过卢卡斯影业与寒霜引擎合作开发,将星球大战电影中许多代表性的场面作为舞台,展开如同现实一般充满迫力的动作性,享受逼真重现,充满临场感的战争。也因此本作受到「星球大战」系列粉丝们相当大的期待,光平日开放就已经看到试玩机台前充满人潮,等假日一到,想必会看到壮观的大排长龙景象吧。
除了「星球大战」本身的魅力外,在 3D 射击战斗上着名的寒霜引擎所刻划出的原作军势、充满特色的网路对战也是倍受注目的焦点。在本次开放内容中,是以电影第 5  集「帝国反击战」出现的「霍斯战役」为背景的 40 人对战模式「Walker Assault」供大家试玩。在这模式中,银河帝国军将伴随大型兵器 Walker  一同进军,以破坏反抗军发电设施为目的;相对的反抗军就必须防止发电机被破坏。但帝国军兵器实在太过强大,一被瞄准就无处可逃,作为对抗手段,反抗军必须启动通讯设施利用自军战斗机展开支援。

在武装方面的设计,主要武器之一的 Blastor Gun  是可单手使用的狙击型来福枪,因为没有射击时会发生的反作用力,所以能一边射击一边瞄准敌人。虽然不需要填充子弹,但使用太久会导致枪枝过热而数秒内无法射击。游戏会在画面中设置热度显示条,可以让玩家边注意枪枝热度边进行。此外玩家视点也可在  TPS 或 FPS 视点间切换,对于第一次接触这类游戏的玩家来说是相当亲切的设计。
除了主要武器外,还有手榴弹、盾牌、对战车火箭等各种装备,让玩家可以因应战况作出最适当的判断。像使用盾牌虽然不能进行射击,但在陷入濒死的危机时就可以考虑用于撤退上。强力的手榴弹虽没有个数限制,但却有使用时间限制。
在关卡地图上会设置关键地点,一通过该地点就能随机获得火箭筒、手榴弹、盾牌的一次强化机会。强化装备虽然重要,但进行强化时将无法进行反击,如果不找遮蔽来强化武器的话,就会成为敌人的标靶。当然被击倒的话,强化武器就会通通消失,所以一定要考虑好强化时机。另外,地图上还会设置供玩家驾驶的交通工具,让玩家可以尝试驾驶战斗机击破帝国军兵器的快感以及其爆炸时的逼真魄力。
总结来说,这 40 人规模的对战模式不光能享受到与敌人的刺激战斗,还可以攻击各种交通工具,在战斗规模上设计得非常适当。
除了游戏本身令人印象深刻外,参与试玩的玩家年龄层相当广泛也是值得注意的地方。FPS/TPS  这类线上对战为主的游戏,虽颇受年轻世代喜爱,但论配备、难度、花费时间之高,都可能会令部份玩家敬而远之。但本游戏在像是射击没有后座力、战斗机驾驶简单等各方面都设计得相当体贴,再加上如同电影一般的演出,是推荐给身为星际大战粉丝但却没接触过射击对战的玩家也没有问题的一作。
插件设计:zasq.net

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