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[游戏资讯] [转贴]《古墓丽影:崛起》细节:操控选项难度等级曝光

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发表于 2015-9-27 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《古墓丽影:崛起》(Rise of The Tomb Raider)还有一个多月才会发售,不过在东京Xbox One粉丝节上,《古墓丽影:崛起》的试玩demo为大家透露了大量细节信息。

《古墓丽影:崛起》(Rise of The Tomb Raider)还有一个多月才会发售,不过在东京Xbox One粉丝节上,《古墓丽影:崛起》的试玩demo为大家透露了大量细节信息。
首先是Xbox One的默认键位设置

另外还有游戏的选项菜单:

游戏将提供4个难度等级,每个难度等级都对应不同的特殊设定:
冒险者:
瞄准辅助开启
敌人生命与伤害较低
盗墓者:
瞄准辅助关闭
敌人生命与伤害一般
老练盗墓者:
瞄准辅助关闭
只有脱离战斗以后才有生命恢复
敌人生命、伤害、感知能力提升
求生者:
瞄准辅助关闭
敌人生命、伤害、感知能力提升
更多挑战性的敌人类型
资源更紧缺、升级费用更贵
使用营地需要花费资源
根据用户界面选项显示,游戏难度可以随时进行调整,不过“求生者”难度只能在游戏最开始的时候选择。
玩家还可以选择让不同角色对话的字幕以不同颜色显示,或者都用白色显示。
开启在线功能以后,游戏会显示玩家社群新鲜事、在线通知、在线内容等信息。“直播帧率”可以为直播玩家提供更优化的画面,还会在游戏上方显示直播相关信息,“提升游戏直播观众体验。”
“求生本能”会高指向下一个任务目标,并让可互动物体高亮显示。不过玩家可以选择不开启求生本能,自己动手。

插件设计:zasq.net

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