血色衣冠是一款非常经典的mod,这也是一款有我们国内三国志11爱好者们自己制作的mod,非常经典,在原版基础上作出了多项改进。同时里面的人物也非常的丰富,里面不少人物的特技和属性也更加的厉害,是非常值得一玩的游戏mod,目前也积累了非常多的游戏爱好者来体验。
对于血色衣冠,我们要想顺利畅玩里面的各个势力,顺利一统天下,我们必然先要了解这款mod的设定,对于老玩家来说,也需要了解血色衣冠基于老版本到底改动了哪些,针对于此,以下就是小编对这些重要改动所给出的介绍:
一:新增中国历史众多风云人物 在血色衣冠中,世界观更加宏大,里面武将人物不再仅限于老版本三国时代的人物,里面的武将都是中华千年来历朝历代的风云人物,从先秦战国时代到大明朝足足有800余位。所以仅从人物武将来说,血色衣冠比老版本人物要丰富很多。除此之外,人物属性上限都高于老版本,最高属性是120,而且里面的人物几乎都自配特技,人物无论从属性还有特技上都有用武之地,基本没有垃圾武将。就算是那些白板武将,普遍属性都不差,都是为了玩家研究学习特技做准备的。
二:改版和新增不少特技 血色衣冠不仅新增了不少厉害人物,而且游戏里也新增了不少厉害的特技,比如白起的战神,韩信的兵仙,孙武的兵圣和吴起的兵神都非常强,谁用谁知道!另外血色衣冠对老版本的很多技能都有增强,特别是对一些鸡肋特技更是给了不少施展空间。比如昂扬,攻心,辅佐,连击这些老版本很普通的特技在血色衣冠中就非常实用。 三:统定攻防和新增光环系统 在老版本中,部队的攻击能力是跟主将的武力密切相关的,所以组队最好是要让武力高的做主将,而且一些统帅高武力低的武将在游戏中只能作为副将,最典型的比如杜预。而血色衣冠中,是武将的统帅决定部队的攻防能力,另外部队还有光环系统,这个也由主将的统帅能力决定。只要部队的主将统帅值达到90,那么部队就能开光环,而且光环的具体效果也仅仅跟主将相关。所以这也决定了,我们带兵出击最好优先让统帅值高的做主将。
四:城池改动 在血色衣冠中,对于城池的改动非常多。首先,城池更加牢固,耐久度是老版本的好几倍;其次,城池能存储的军备钱粮上限也更加高,不少都市都是老版本的几倍。第三,城池有主动反击能力,有点类似于老版本的箭楼,靠近城池的敌军部队能自动射击消耗敌军;第四,城池有自我加固能力,每回合都能自我恢复耐久度;第五,敌军兵临城下,不会出现有逃兵,兵力流失的情况,同时城池征兵量不会降低。所以很多时候对于防守战,消耗敌军根本不用派军队当道阻击敌人,只需要城池反击消耗敌军就行了。而对于攻城战,为了防止敌军不断征兵,首先要做的是切断敌军兵源,摧毁掉敌军的兵舍才行,在攻城兵器上,前期冲车比井栏车要实用得多。
五:内政建设改动 血色衣冠建设内政比三国志11原版更加简便,完全不需要合并开发,比如农场,市场,兵舍等等这些直接就是三级,而且耐久度也远高于老版本。另外内政的有些设施在前期是建设不了的,比如,练兵所,计略府,军事府等等这些,必须要自身的内政科技达到三级才可。 满士气
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六:部队的士气更加重要 在老版本中,部队的士气仅仅影响部队能否战法攻击,影响不大。不过在血色衣冠中,部队的士气尤为重要,能直接关系到部队的攻防能力。士气如果过低,部队主将就算是孙武,依然不堪一击,非常的弱。所以很多时候,部队要配一个能续航士气的武将,比如百战--李存勖,奏乐--李隆基,昂扬--狄青,诗想--辛弃疾。另外非常重要的是,主战场要随时建造军乐台。
七:盗贼和异势力都非常强 在老版本中,如果城池治安过低,中原都市会出现贼兵,边角都市会出现实力较强的异势力,比如羌兵,蛮兵这些。不过总体来说都非常弱,都是无名之辈带队,基本影响不大。不过在血色衣冠中就不一样了,一旦出现异势力会非常难对付,都是名人带队,比如张角,张献忠之流,而且兵力还挺多,一般人还对付不了。特别是那些异势力,尤难对付,不仅兵力多,而且主将特技非常厉害,完全不弱于特技兵仙,兵圣,另外根据地耐久度也挺高的,足足有5000。这对兵力孱弱的大后方来说,剿灭还是挺吃力的。
八:道具改动 在老版本中,武将的道具作用非常局限,一般是作用于单挑和舌战。而血色衣冠中,不少武将的道具还有附加属性和新增特技效果,非常厉害。所以在开局的时候,没事多搜查一下都市,说不定能找到一些厉害的道具。另外敌方武将的道具获取难度增加,老版本是捕缚敌将就能获取,现在要靠有“掠夺”特技的武将才有几率获取道具。 总体来说,血色衣冠是一款非常耐玩的游戏mod,基于老版本但丰富性又大大强于老版本。当然血色衣冠的设定也非常开放,上述介绍的这些改动设定,都是基于血色衣冠配套的sire来介绍的,具体细节大家可以自行调节。
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