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[游戏资讯] 三国志11:论游戏1点属性差的重要影响,很多武将因此吃了大亏!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-14 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在三国志11这款经典单机游戏里面,对于里面的人物有着非常明显价值评判。其中人物属性就是一个非常重要的评判标准,人物的各项属性越高,往往也代表着这个人物越厉害,在游戏里的舞台也越大。一般来说,人物的属性对比起来差那么几点数值影响并不是很大,比如典韦武力95跟许褚武力96这个差距就完全可以忽略不计了,单挑的时候,这个属性差影响也不大。


不过在游戏里面,人物的属性值其实有一个坎,特别是智力属性和政治属性,很多时候,就因为差那么一点属性值,人物在pk或者实用性上会大打折扣,对此,以下就是小编对这种1点属性差影响却非常大的情况所给出的介绍:


1点政治属性差
在游戏里面,这个属性差的重要影响在于内政开发上面。比如69点政治属性的人物和70点政治属性的人物就明显拖了节奏,70点人物的建筑合并开发仅仅只需要1个回合,而69点的则需要2个回合。这里面的原因就是因为差那么一点政治属性值。另外,79点政治属性和80点政治属性的同样不是一个等级。所以对于这样的尴尬人物,我们还是多锻炼锻炼经验吧,另外培养属性也是不错的选择。


1点智力属性差
我们会发现,在游戏里,智力属性对于武将来说非常重要,这个属性能帮助做很多事情,主要有这四点,第一军备的生产效果跟武将的智力相关;第二是战场上部队的计略攻防方面;第三是人才登庸和舌战方面;第四是军师能力方面。而这其中1点智力属性差对这后三种都能产生不小的影响:
1.某些特技武将的计略攻防:代表性的特技有“神算”和“虚实”,这两个特技靠的就是智力压制,有这种特技的武将1点智力差就能完全压制对面,比如100智力的诸葛亮pk99智力的司马懿就是碾压,反之如果司马懿智力升到了100那么就完全不一样了。
2.舌战方面:对于舌战,武将的手上的牌量就有严格的等级划分,69pk70,79pk80还有89pk90虽然都仅仅差那么1点属性值,但手上却差对手1个牌量,这无疑是一个明显的差距,影响是非常大的。
3.军师能力方面:这个主要的影响还是在于100智力和99智力的区别,在游戏里,狗头军师非常的多,经常出一些不靠谱的点子,让玩家碰壁。在游戏里用得最爽的还是要数100智力的诸葛亮,真正算无遗策了,非常靠谱,这当然跟他的满智属性息息相关。而99智力属性的军师就差很多了,虽然仅有1个属性差,在游戏会发现经常给出不靠谱的建议。


1点统帅属性差
这个影响主要作用于血色衣冠这个mod里面,在血色衣冠里面,部队要想开各种光环,那么主将的统帅值要满90才行,这是一个硬性基础要求,所以统帅是89的就尴尬了,不管你其它属性再高,依然也是白搭。在5.0版本中这种武将还是挺多的,最可惜的要数韦孝宽,五维数据都还可以,就差了那么一点统帅值,否则也能开不少光环。
另外在血色中,光环的效果和范围也有属性坎,统帅99的和100的光环范围就不一样,效果也不同,其它的比如魅力回气光环也是同样。在血色中,由于武将属性值不能靠经验提升,所以部队的组队搭配,最好要特别注意主将的属性值。


综上所述,我们会发现,很多时候1点属性影响是非常大的,相信大家也都深有体会。对于老版本游戏,我们可以靠经验和培养来弥补。而在血色衣冠中,只能接受这个差距了。
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