标题: 魅族MX4 Pro全面对比评测(2):硬件性能与屏幕[14P] [打印本页]

作者: wanghui    时间: 2014-12-10 18:06
标题: 魅族MX4 Pro全面对比评测(2):硬件性能与屏幕[14P]

评测声明:本次IT之家评测所用的魅族MX4 Pro为魅族官方提供的评测工程样机,颜色为灰色,内置存储容量为16GB。搭载基于Android 4.4.4的Flyme OS 4.1A,基带版本为:

NZ_CP_3.94.004::3.94.001::Skyla。以下所有评测仅针对该样机展开,正式发售前,魅族仍然会对其进行诸多的改进与优化。

魅族MX4 Pro VS 魅族MX4全面对比评测系列文章(二):硬件性能与屏幕篇

一、Exynos 5430与MT6595,谁更胜一筹?

魅族MX4 Pro采用了来自三星的Exynos5430处理器,采用20nm HKMG工艺制程,Big.Little架构下包含4颗2.0GHz主频A15核心和4颗1.5GHz主频的A7核心,GPU部分采用了六核心的Mali-T628 MP6。而魅族MX4上采用的联发科MT6595使用了28nm工艺制程,同样的Big.Little架构下封装了4颗2.2主频的A17核心以及4颗1.7GHz主频的A7核心,GPU部分则是Power VR G6200(魅族定制版)。

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这里的A17核心其实是之前A12核心的改进版本,本质架构和A12一样,都是双宽度、乱序发射,包括前端、执行引擎也是一样的性能、能效的改进基本都来源于内存子系统的变化,实际性能非常接近A15。联发科的这块MT6595还能够根据不同的使用情况,自主超频,A17核心能够上到接近2.5GHz,A7核心也能超到接近1.9GHz,实际运算性能方面也不容小觑。

二、实际跑分测试:

▼我们选择了跨平台处理器测试工具GeekBench来看看两者的实际表现。

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▲惊讶吧!三星Exynos5430的实际运算能力不但没有秒杀联发科MT6595,反而落后了不少。没错,高主频的MT6595在运算上面优势明显,核心架构上性能的缺失被高主频很好的弥补,加之双通道2G LPDDR3内存,跑出上面的结果自然也就不那么意外了。

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▲Vellamo HTML5网页性能对比测试,2K分辨率下,魅族MX4 Pro同样落后于魅族MX4。

不过,来到GPU环节,完全是另一番景象,Mali-T628 MP6表现出了强大的压倒性优势。在GFXBench测试环节,1080P曼哈顿场景下,魅族MX4 Pro跑分高出魅族MX4 67.4%,而即使在1080P霸王龙场景离线测试中,MX4 Pro也要领先MX4接近34%。换用3D Max ICEStorm ULtimate测试,魅族MX4 Pro跑分(18134)依然大大高出MX4(13076)。因此可以说,魅族MX4 Pro的GPU性能确实足够强悍。

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但大家应该注意到了,我们以上的测试都是在1080P离屏状态下进行的,那么这块强大的六核心GPU能否搞定魅族MX4 Pro的2560*1536分辨率屏幕呢?

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▲大家可以看到,在2560*1536分辨率下,魅族MX4 Pro的实际表现大打折扣,除去其他软件方面的因素外,两者的实际表现大概只能打个平手。2K屏对于手机性能本身的影响还是不可忽视的。我们也从数据库中找来了另外一款采用了高通骁龙801(8974AA)处理器、2K屏幕、3GB内存的IUNI U3作为对比,两者的性能表现十分相似。也就是说六核心的Mali-T628的实际性能与Adreno330的实际表现不相上下。

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▼另外,我们也在使用Nbench等CPU测试软件进行跑分时,遇到了因后台进程过多,导致其无法正常运行的情况,重启后依然如此。另外,在多次跑分过程中,也出现了不稳定以及内存占用率变动大的情况,或许与工程样机有关。

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三、实际运行表现以及发热、续航情况

在这个硬件性能有些过剩的时代,单纯的数据跑分自然说明不了所有问题。我们通过实际的大型3D游戏测试以及4K高清视频来看下,两者的实际表现究竟如何。本次我们选用的大型3D游戏是安卓版《NBA2K15》。我们一起来看下魅族MX4 Pro的实际表现如何。

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① 魅族MX4 Pro实际游戏表现:魅族MX4 Pro在运行《NBA2K15》时,整个游戏画面帧率并不高,并伴有比较明显的卡顿现象。运行过程中偶尔会有很短暂的一段时间运行画面比较流畅,帧率并不稳定,估计与工程样机以及Flyme4.1系统的早期版本有关系。使用跑分数据相近的IUNI U3来进行测试,画面同样延迟不够流畅。无论是Mali-T628 MP6还是Adreno330,在2K分辨率下,面对最新大型3D游戏,两者似乎都显得有些吃力了。而我们在高通骁龙801(8974AC)处理器+3GB内存,屏幕分辨率为1080P的对比机器上运行这款游戏时,则比较流畅。

② 续航以及发热情况:在实际运行《NBA2K15》游戏30分钟之后,魅族MX4 Pro 20nm制程的Exynos 5430的功耗和发热优势表现明显,期间共消耗电量17%,接近30分钟时,使用宏诚HT-835红外测温枪测得的实际温度为44.8℃,温度最高的位置不是出现在手机背面的芯片区域上方,而是屏幕的左上角位置。热量沿着金属边框传导迅速,用手摸上去已经有热的感觉。而此时机身背面的最高温度仅为37.8℃,横向握持手机时,左手接触金属边框位置感觉较烫,但其他位置,特别是手机背面感觉稍温,但并不热。耗至完全无电后,我们从0%充电至100%,期间总共耗时约2小时30分钟。

魅族MX4 Pro最严重的发热出现在使用3DMARK ICE STORM ULTIMATE进行跑分的过程中,此时的最高温度依然出现在屏幕左上方位置,实测的最高温度达到了46.4℃,加上金属边框的导热性,使得整个上半部分摸上去明显有种烫的感觉。

③ 同样测试,魅族MX4的实际表现:我们使用魅族MX4进行同样的测试时,发现魅族MX4运行《NBA2K15》比MX4 Pro明显更加卡顿,掉帧也更严重。连续运行30分钟后,我们测得的最高温度约为44.1摄氏度,依然位于机身前面板顶部左侧。期间耗电量为16%,背面最高温度约为40℃,在摄像头附近。完全耗尽电量至关机后,再充电至100%,约为2小时20分钟。可见,联发科MT6595的功耗和发热控制还是不错的。先前某些软件变态的开到8核全超频的状态,如今已经不存在了。

④ 视频播放:在测试4K视频播放时,魅族MX4 Pro与MX4出现了很有意思的现象,MX4 Pro播放视频的速度明显较慢,后开始播放的魅族MX4很快便完成了对于MX4 Pro的超越,在1080P视频上则不存在这一问题。而5分钟连续播放下来,魅族MX4耗电量为3%,魅族MX4 Pro的耗电量为2%,Exynos 5430 20nm的制程工艺以及魅族对2K屏本身功耗的控制,还是相当不错的。2K屏带来的视觉冲击,也非常给力。
除了4K视频以及3D大型游戏极限测试外,两者在30分钟浏览网页刷微博(7%)、拍照(2%)、音乐播放(3%)测试中实际耗电量相差并不大,魅族MX4 Pro 多出来的250mAh电量基本用来弥补了2K屏和Hi-Fi芯片的功耗。

四、魅族MX4与MX4 Pro屏幕显示效果对比

通过开头的表格,我们可以看到,魅族MX4 Pro采用了2560*1536分辨率5.5英寸屏幕;屏幕的PPI高达546;亮度为450尼特;对比度为1500:1;NTSC色域为72%。而魅族MX4采用的屏幕为5.36英寸1920*1152;屏幕的PPI约为418;亮度为500尼特;对比度为1100:1;NTSC色域为85%。

标准的sRGB色域约等于72%的NTSC色域,但不能说72%的NTSC色域等于sRGB色域,sRGB色域包含于NTSC色域中。目前,我们还没有相关仪器对屏幕进行仔细的分析。我们仅就我们的实际感受给出大家相关评测。
通过以上的参数,我们可以从理论上推断出,魅族MX4 Pro屏幕的显示精细度应该有所提升;但是亮度和色域值都有下降,亮度降低50尼特,色域值下滑了13%;但是对比度却有所提高。因此,魅族MX4 Pro的整体显示要显得稍暗但色彩更加浓郁,而魅族MX4的屏幕更亮且颜色更亮丽。

仅就我们手上的魅族MX4和MX4 Pro来说,两部机型亮度上的差异还是十分明显的,魅族MX4 Pro明显更暗,即使亮度开到最高也没有也没有刺眼的感觉,整体色彩更加浓郁稳重,趋向于真实色彩的还原。而魅族MX4明显亮度更高,色彩更鲜艳活泼。魅族MX4 Pro采用这样的设定,或许是出于整体功耗的考量,毕竟在像素密度如此之高的屏幕上达到同样的亮度,就必然带来更大的功耗。好在对比度的提升,使得这块屏幕看上去色彩仍然比较浓郁,阅读文字时,这样的屏幕设定看上去十分舒服。

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两块屏幕只是调校的风格不同,超过400PPI的两块屏幕,单纯从视觉上,已经很难区分两者的差异,两者也只是好与更好的区别,但都可以满足日常需要。大家在这两部机型中做出选择前,一定要到确定好自己更喜欢哪样的显示风格,这甚至比选择屏幕的分辨率显得更加重要。
最后值得一提的是,IT之家手上的这部魅族MX4 Pro工程样机,在开启设置中的双击唤醒功能后,偶尔会出现双击屏幕,但无法唤醒的情况。






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