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[游戏资讯] 三国志11:盘点游戏里非常“不科学”的6大现象,你认为呢?

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楼主
 楼主| 发表于 2019-2-26 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于三国志11这款经典单机游戏,里面的设定还是非常固态化的,通俗点说就是有点死板。不少玩家也就是利用了这些设定卡了游戏不少bug,比如可以利用电脑不打火种,火球,可以随意摆火球阵。也可利用电脑发现敌军入境,不管敌军数量多少和远近,都会第一时间出击,所以也有了1兵流。这些也算是游戏非常“不科学”的现象了,而除此之外,游戏里也还有不少此类情况。对此,以下就是对其中的一些经典情况所给出的介绍:


1.不能一夫多妻
众所周知,在古代中国,有钱有势的人都是能娶好几个老婆的,所以对于游戏里的这些有名有姓的武将来说,不少人都是有不少老婆的。所以游戏的设定应该是能娶多个老婆才对呀,可是游戏里的设定却是最多能娶一个,估计这也让不少有“后宫癖”的玩家非常不爽吧。


2.骑兵攻城
在游戏中我们会发现,一旦研究出精锐骑兵,那么骑兵的战斗力会非常爆炸,不仅单挑无敌而且群殴也更凶。除此之外,骑兵攻城的效率也奇高,到后期,会发现基本都不用带兵器了,直接能骑兵流速推。但是仔细想想骑兵咋能攻城呢?难道骑的是天马飞上城楼的?


3.10天能产8000匹马
在老版游戏中我们会发现,带繁殖特技的武将产马的效率是非常恐怖的,1个回合能产8000匹马,这个是难以想象的,10天靠人工就能催生这么多马儿出来,简直不可思议。难道这些人有掌握独家秘方?


4.人才越狱
大家应该都知道,抓住的武将回城过后,过一段时间就能越狱。不管是谁,无论他智力高不高,武力强不强都能越狱,实在想不通是怎么跑出去的,这个实在太不科学了。
5.贼兵破城不占领城池
在历史中我们会发现,无论是国内的人民起义还是境外的势力的入侵,都不可能是打下一个城就跑路的,理论上来说应该都是牢牢占据这个城池。但是游戏里却不是这样,这些突然出来的盗贼或者异势力都是打完就跑,胡乱祸害一通就完事了。这个感觉也非常不符合常规!


6.父亲战死,其子女还会登场
这也是一个非常不可思议的现象,比如在游戏里我们会发现,就算马腾早早的战死,不管符合不符合生育的时间,但是他的所有子女后代依然会一个一个的登场,这个无疑也是非常不科学的现象!


当然,严格来说游戏里的“不科学”的现象还是很多的,但毕竟这只是一款游戏,太过真实了就没可玩性了!
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