标题: 《精灵宝可梦Go》2018年全球流水近8亿美元 累计吸金22亿美元 [打印本页]
作者: zzr427 时间: 2019-1-5 10:02
标题: 《精灵宝可梦Go》2018年全球流水近8亿美元 累计吸金22亿美元
毫无疑问,自2016年7月以来,Niantic旗下的AR手游《精灵宝可梦Go》一经推出便受到全球众多玩家的青睐。随着时间,在日新月异的手游市场大环境下,这款游戏的热度虽不可与高峰期同日而语,但吸金能力依然不容小觑。该作12月强劲的营收表现,让Niantic不再需要为《精灵宝可梦Go》的可持续发展担忧。
2018年日进220万,累计吸金22亿美元
近日,根据市场研究SensorTower的数据,在刚刚过去的12月,《精灵宝可梦Go》在全球App Store和Google Play两大商店的总营收突破了7500万美元,对比2017年12月5720万美元的营收,增幅高达32%。与此同时,该作2018年全球营收达到了7.95亿美元,比2017年增长35%。
[attach]1583932[/attach]《精灵宝可梦Go》12月美国(红色)、日本(蓝色)畅销排行趋势
根据AppAnnie的数据,《精灵宝可梦Go》在美国和日本两大市场表现尤为强劲。12月期间该作基本维持在美国App Store畅销前十,最好成绩则是拿下冠军宝座。对比之下,虽然日本市场的成绩稍显逊色,但是也成功挤进了日本App Store畅销TOP16。
SensorTower指出,得益于持续更新游戏内容以及推出新玩法,包括玩家期盼已久的PVP玩法,《精灵宝可梦Go》2018年日均营收将近220万美元,远高于2017年日均160万美元。
国家区域方面,就游戏营收来说,美国是这款游戏的第一大市场,2018年贡献流水达2.62亿美元,占比33%(与2017年相同)。紧随其后的是日本市场,贡献流水2.39亿美元,占比30%(2017年占比25%)。
总的来说,伴随着2018年的完美收官,《精灵宝可梦Go》在全球范围内累计吸金达到了22亿美元。SensorTower预计,如果Niantic继续保持2018年的运营策略,该作总营收有望在2019年底突破30亿美元。
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《精灵宝可梦Go》领跑2018全球AR手游下载收入双榜
毋庸置疑,在AR手游领域,《精灵宝可梦Go》堪称业内引领者。根据SensorTower发布的2018年前11个月全球AR手游下载及收入TOP20榜单显示,《精灵宝可梦Go》在AR手游下载及收入双榜均遥遥领先于其他竞争对手、一骑绝尘。
根据榜单信息,2018年全球AR手游收入榜TOP5分别为:《精灵宝可梦Go》《The Sims TM FreePlay》《侏罗纪世界Alive》《行尸走肉:我们的世界》《Ingress Prime》。
SensorTower指出,目前AR手游上榜门槛仍相对较低,下载榜和收入榜前五的准入门槛分别是500万次下载,及100万美元营收。
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网易或将代理首款正版宝可梦手游
一直以来,宝可梦系列游戏在全球市场都倍受玩家青睐,但由于种种原因,这一全球知名IP系列手游却迟迟未能打入中国市场。不过,就在今天,Pokemon精灵宝可梦官方微博发布了一条消息,表示首款正版宝可梦手游即将登陆中国市场!
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目前,《宝可梦探险寻宝》手游已经开启国服倒计时和预约通道,并将于1月8日公布更多情报。根据预约网站的显示地址163.com,可以推断这款游戏或将由网易游戏代理。
此前,根据SensorTower的预测,自2018年6月27日登陆移动平台以来,宝可梦新作《宝可梦探险寻宝》(Pokémon Quest)在App Store & Google Play两大商店的首月营收就已经突破了800万美元,累计下载量将近800万次。不难看出,一旦进军全球最大的游戏市场中国,这款手游的营收表现将会更加值得期待。
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