找回密码
 立即注册
搜索
查看: 446|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 微信小游戏市场规模达到60亿 数量超7000款

[复制链接]

灰铜v1_05绿铜v3_03绿银v3_04灰金v1_05绿金v3_03绿金v1_01紫铜v1_05紫银v2_01紫银v1_01紫铜v2_01

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2018-12-29 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于2018年的游戏行业而言,有阻拦却也有不少希望,小游戏便是其中之一。经过一年的快速奔跑,小游戏市场释放出越来越大的能量。
今天(12月28日),阿拉丁指数发布了2018年微信小游戏年度报告。这份报告从市场大盘、用户画像、TOP50榜单等方面,较为全面地展现了2018年的小游戏市场现状。
以下是手游那点事整理和分析的报告相关内容(本文小游戏均指微信小游戏,文末附微信小游戏12月TOP50榜单):
一、年度成绩:微信小游戏市场规模达到60亿、数量超7000款
据阿拉丁指数发布的报告,从去年12月28日首批微信小游戏上线之后,至今小游戏数量超过7000款,市场规模已经增至60亿。与此同时,小游戏日活用户超过1亿人,人均日使用时长达到13分钟。




从年初微信小游戏宣布用户量达到3.1亿,再到接入微信小游戏平台的第三方小游戏爆炸增长、多款小游戏月流水达到千万级别,小游戏的大有可为颇受行业内关注。经过野蛮生长之后,微信小游戏也在逐步进行从“量变”到“质变”的转化。
整体来看,微信小游戏更新换代速度加快,相比去年,阿拉丁指数较低区域(1000-4000)聚集了更多长尾小游戏,“一波流”现象仍然存在。而在流量红利逐渐消失之后,微信小游戏正朝着精品化阶段过渡,相比年初,小游戏品质已经开始升级。




经过一年时间的培养,小游戏用户习惯正逐渐养成。阿拉丁报告显示,从小游戏用户场景入口来看,快捷入口占比最高达到42%。




从1月到12月,小游戏用户的日人均打开次数逐月增加,12月人均打开次数达到6.39次,相比1月份的4.27次上升了近50%,这也意味着小游戏的使用频率不断提高。




从人均每天使用时长来看,12月这一数据已经增长到17.36分钟,相比今年1月上升了228%,用户每天花在小游戏上的时间越来越长。




二、 小游戏用户城市下沉明显,30-39岁用户占比最高
阿拉丁报告也揭示了微信小游戏的用户画像。报告显示,微信小游戏男性用户占比42.9%,女性用户占比57.1%,要高于前者。而在年龄分布上,30-39岁用户占比最高超过30%,微信小游戏用户整体上更加成熟,这也与微信平台属性比较相似。




在具体的细分类型上,30-39岁的用户中,竞技类游戏的占比最高,比例为44.9%。其中,女性用户更加偏爱这类小游戏,占比高达65.4%。男性用户主要集中在棋牌游戏上,占比超过女性用户。




从地域上来看,小游戏用户主要分布在三线及以下城市,占比高达62.4%,小游戏用户城市下沉趋势明显。




三、TOP50门槛进一步提升,11款小游戏上榜次数超过6次
本次报告中,阿拉丁指数也列出了2018年12月的TOP50微信小游戏榜单,拿下TOP3的还是我们熟悉的“面孔”,分别是《欢乐斗地主》、《跳一跳》、《海盗来了》。




阿拉丁数据显示,和4月首份小游戏TOP50榜单相比,12月的上榜门槛为6756分,比4月份高出了1000多分;阿拉丁指数均值从4月份的6887上涨到12月份的7221,提升了334点,这也说明了小游戏市场头部领域竞争更加激烈。
从游戏类型来看,在2018年12月小游戏TOP50榜单中,休闲游戏占比超3成,为76%。值得注意的是,虽然棋牌类小游戏上榜率较低,但由于用户群体粘性高,它的阿拉丁指数是所有细分领域中最高的。途游游戏的贺祥刚曾表示:“棋牌游戏是一个社交性较强的品类,虽然也有跟陌生人玩的场景,但缺乏信任基础,更多是跟熟人间游戏过程。微信小游戏将社交关系链开放给CP,能够带来很好的裂变和自传播。”
其次是游戏工具,这类产品依托于大DAU手游产品,在用户量和粘性上也具有很大的优势。

插件设计:zasq.net

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-15 21:34 , Processed in 1.271844 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表