标题: 爱之深责之切,《守望先锋》目前有哪些地方让玩家不断吐槽呢? [打印本页]

作者: buzhy    时间: 2018-12-28 15:09
标题: 爱之深责之切,《守望先锋》目前有哪些地方让玩家不断吐槽呢?
前段时间,国外一个UP主发表的一个对于《守望先锋》的视频引发了网友的热议,原因是这位视频制作者表达了自己对于《守望先锋》这款游戏的一些质疑,主要问题是在于游戏的竞技性和娱乐性不能同步等问题。原话大概是:“好的比赛体验真的好,差的比赛就太糟糕。还有就是当《守望先锋》终极技能太过强大时,游戏就变成谁有更多大招谁就赢了,这让很多玩家不太喜欢。”
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当然不会否认的是《守望先锋》这款游戏有它的独到之处,但我们也会直言目前这款游戏存在的问题,那么《守望先锋》到底有哪些地方令玩家们不断吐槽的呢?
匹配机制
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OW的匹配机制一直被玩家讨论最多的部分,匹配系统会逼迫你或你的队友选不会玩的英雄,这是一个比较大的问题,这就是《守望先锋》的补位机制。在《守望先锋》里决定胜负的不是队伍的长板,往往是队伍的短板,越是高段位越是如此。而且匹配机制不能让两边补位的玩家水平相同,这也会导致有一方实力偏弱,这也导致很多玩家叫苦不迭。当然这仅仅是在你达到了比较高段位的情况下,低段位说实话一两个短板根本不关键。
容错率低
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《守望先锋》中最重要的就是细节,可以说看过《守望先锋》世界赛的都知道细节对于这个游戏太重要了,而容错率太低也会导致很太多玩家心态容易爆炸 。队友一个失误就会导致团灭,团灭之后就会导致蝴蝶效应,进而全盘崩溃,这也是很多玩家诟病已久的了,如何增加游戏和英雄容错率也是《守望先锋》面临的问题之一,说到底还是一个平衡性的问题。
竞技性和娱乐性
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《守望先锋》一直以竞技性闻名,但是暴雪似乎忽略了《守望先锋》的娱乐性,天梯模式的出现也是让玩家玩得更很累,当然这里不是吐槽天梯模式,而是每次版本的更新也是跟着比赛的情况走,玩家们似乎也是比较在乎输赢从而放弃了游戏本来的面貌。很多玩家表示《守望先锋》和MOBA游戏不一样,太吃队友的配合了,一个人再强也没有什么用,所以如果不能找到娱乐性和竞技性的平衡游戏会更难进行。
说了这么多,其实以上都是笔者个人对这个游戏现状的一些看法,说这些也并不是为了真正吐槽,正是因为对它爱得深沉才希望它能变得更好。






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